Une technologie utilisée par le mod est dans le jeu, mais c’est une solution concurrente.
L’état de Star Wars Jedi : Survivor est presque aussi mauvais que Cyberpunk 2077, mais ce n’est pas que le jeu soit inachevé ; c’est plus un problème de performances car même sur une machine haut de gamme (processeur Intel i9 relativement nouveau, Nvidia GeForce RTX 4090) quand c’est saccadé et lent, vous pouvez légitimement poser la question courte mais pointue : WTF ?
Le jeu de Respawn Entertainment a une technologie de mise à l’échelle, mais il vient d’AMD car il a FSR. Et si on pouvait le prendre à la concurrence ? Le DLSS de Nvidia est similaire, mais il n’est pas actuellement dans Star Wars Jedi : Survivor. Un moddeur l’a réalisé. Rapports de PCGamer : dans la vidéo ci-dessous, PureDark peut à peine exécuter le jeu à 40 FPS au début, mais il affiche un menu, active la génération de trames DLSS, qui est utilisée pour la mise à l’échelle, et l’algorithme fait l’expérience presque instantanément douce au beurre.
Le problème est que le moddeur ne sait pas s’il veut sortir le mod. Actuellement, ce n’est qu’à des fins de démonstration, mais par conséquent, quelqu’un publiera bientôt un mod utilisant le Deep Learning Super Sampling de Nvidia. Nous sommes déjà sur la version trois de DLSS, car avec la sortie des cartes RTX 4000 à la fin de l’année dernière, cette version est sortie, qui enroule également les graphismes à partir de résolutions inférieures sans aucune surcharge.
Nous avons récemment écrit à propos de Star Wars Jedi: Survivor qu’Electronic Arts et Respawn Entertainment se sont excusés pour les performances du PC. Nous avons également lu d’eux qu’il n’y a pas de remède instantané pour une bonne performance. C’est arrivé au point où même Digital Foundry le dénonce : le titre de leur analyse du PC version en dit long : “Le pire port PC AAA de 2023… jusqu’à présent”.
Source: GameRant