Star Wars Jedi : Survivor est sorti sur PC hier, et cette version est actuellement un désastre technique à tous les niveaux.
Il est difficile de croire quelque part difficile à croire, car tous les problèmes de son prédécesseur, Fallen Order, reviennent dans la suite, malgré le fait qu’ils étaient flagrants. Le bégaiement de la traduction des shaders et le bégaiement pendant le déplacement sont de retour, tandis que les paramètres du jeu n’offrent aucune solution aux problèmes clés du jeu. En termes de finition, de performances et de disponibilité, c’est bien pire que Fallen Order, méritant peut-être le titre de pire port PC de 2023, malgré une forte concurrence.
La première impression de jeu avec le joueur échoue complètement par rapport à son prédécesseur. Les paramètres sont de purs défauts UE4, jusque dans leurs noms. Ils ne donnent à l’utilisateur aucun contexte sur la façon dont chaque paramètre affecte les performances et la qualité visuelle, de sorte que le joueur n’a aucune idée de la façon d’améliorer l’expérience en fonction de son matériel. De plus, il y a beaucoup de problèmes qui rendent difficile de savoir si les paramètres améliorent les performances : j’ai initialement lancé le jeu avec RT, je l’ai désactivé pour obtenir plus de performances, mais je n’ai rien gagné avec, puis rallumé RT avec une chute de fps inattendue et incompréhensible. La RT était-elle allumée ? Qui sait!
L’autre problème concerne les autres paramètres – vous ne pouvez choisir qu’entre TAA et FSR2 dans le jeu – et FSR2 n’est tout simplement pas un bon choix dans ce jeu pour une qualité d’image acceptable. Pratiquement à chaque fois qu’un objet ou la caméra bouge dans ce jeu, FSR2 provoque une pixellisation floue à tous les niveaux de qualité. Cela s’applique à l’image entière et à tous ses aspects, donnant au jeu un aspect flou et fantomatique, même si vous désactivez le flou de mouvement. Unreal Engine 4 offre une excellente prise en charge des plug-ins DLSS et XeSS. Les développeurs ont choisi de les ignorer dans un monde où les deux améliorent la qualité pour les propriétaires de GPU Nvidia et Intel – et c’est inacceptable.
Tout cela est presque insignifiant par rapport aux autres problèmes du port PC. Le bégaiement de traduction de shader est de retour – même si le jeu commence par un processus de pré-compilation. Ce fameux bug dans Fallen Order que tout le monde a remarqué et dont tout le monde s’est plaint ? Il est également de retour dans Survivor. Nous avons tellement attiré l’attention sur #StutterStruggle qu’il est presque incroyable qu’un jeu à gros budget soit toujours publié avec ce problème, mais c’est le cas.
Source : Eurogamer