Dead Island 2 : de l’enfer du développement aux millions

Deep Silver et Dambuster Studios ont fait ce qu’ils ne pouvaient pas faire il y a une génération de consoles avec Homefront : The Revolution.

 

Ce jeu n’a pas réussi à fournir un produit de qualité au lancement, mais Dambuster Studios a repris l’héritage de THQ au fil du temps et l’a transformé en une expérience décente. Dead Island 2, en revanche, qui a traversé un enfer de développement beaucoup plus désordonné que Homefront : The Revolution, a montré de meilleurs résultats en termes de critiques et de ventes, car il est déjà devenu “millionnaire” en trois jours, avec plus d’un million de ventes. !

Deep Silver, qui fait partie du groupe Embracer, a publié plus de statistiques sur Dead Island 2. À ce jour, 11 millions d’heures ont été jouées (une moyenne de 11 heures par vente), 28 millions de décès sont survenus (28 décès par joueur, plus de le double de la population de Los Angeles), 45 millions de zombies ont été réduits de moitié, 756 millions de membres ont été prélevés sur des zombies et 1,1 milliard au total ont été anéantis. C’est étonnant quand on y pense car si l’on compte précisément trois jours, près de 4 244 zombies meurent chaque seconde !

Donc, les ventes initiales sont exceptionnelles, et compte tenu de la longue durée de développement du jeu et des coûts énormes qui en découlent (pas autant que God of War: Ragnarok l’exigeait, nous en reparlerons plus tard dans la journée), il faudra plus de ventes pour atteindre le seuil de rentabilité, et Embracer Group n’est pas gorgé d’argent pour avaler un tel échec budgétaire. Mais ce n’est peut-être plus un problème maintenant.

Dead Island 2 est sorti le 21 avril sur PlayStation 5, Xbox Series, PC (Epic Games Store), PlayStation 4 et Xbox One. Bien sûr, nous ne savons pas quel rapport cela a fait sur quelle plate-forme, mais nous serions curieux de voir un pourcentage PC à console, étant donné l’absence actuelle d’une version Steam. Sur la plateforme digitale de Valve, au pire, on ne peut s’attendre à ce qu’il apparaisse qu’au printemps 2024 pour cause d’exclusivité…

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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