Comment les scénaristes ont-ils résolu le manque de compagnons dans Dragon Age ?

Marc Laidlaw, ancien directeur créatif de la franchise Dragon Age, a expliqué que l’équipe de rédaction avait surmonté les limitations qui en résultaient dans les jeux BioWare.

 

Nous avons récemment rapporté ce qui a été dit à propos de Josh Sawyer (Pillars of Eternity) lors de la table ronde GDC organisée par PC Gamer. Pourtant, aujourd’hui, nous nous concentrons sur un autre développeur, Marc Laidlaw, qui, en plus de son travail sur Dragon Age, a été le concepteur du premier Mass Effect et l’auteur principal de Jade Empire. Sawyer a demandé : « Chez BioWare, y avait-il une méthode standard pour développer le casting de compagnons et de compagnons individuels ?

“Nous étions fermement dans le [camp de]” Vous possédez ce personnage; vous êtes le détenteur de la voix pour ce personnage. Assurez-vous que cela correspond. Mais nous nous asseyions généralement dans des salles d’écriture, et les écrivains criaient, vous auriez Mary [Kirby] propriétaire de Varric, et Lukas Kristjanson dirait: “Hé, que dirait Varric à cette chose qui dit Sera ? Elle serait comme, ‘Il serait probablement ennuyé.’ Et elle jetterait une ligne ou quelque chose comme ça », a répondu Laidlaw.

En parlant de Varric (il était dans Dragon Age 2 et Dragon Age : Inquisition), il représentait les nains, et la raison pour laquelle il n’y avait pas d’option de romance avec lui était que Kirby ne voulait tout simplement pas s’en occuper, et Laidlaw l’a accepté. parce qu’il ne pensait pas que c’était une option que tout le monde devrait avoir. Il est amoureux de BioWare depuis Baldur’s Gate II : ” Voyant que Jaheira, Aerie et Viconia ne représentent pas une expérience elfe complète, mais très disparate, je me suis dit que ce serait bien d’en faire plus. Nous en parlerions “Quel genre de questions posons-nous au joueur dans le jeu ?” Qu’il s’agisse des mages contre les templiers, de la liberté, de la sécurité, de l’excès de pouvoir ou de tout autre type de problème, nous nous disions presque: “OK, nous avons besoin de personnages qui représentent différents points de vue à ce sujet”, a ajouté Laidlaw.

C’est toujours agréable d’avoir ce genre d’information de fond.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)