Selon Josh Sawyer, c’est lui qui a dû faire le plus de compromis dans ces deux jeux.
Sawyer a assisté à l’une des tables rondes de la GDC, où plusieurs concepteurs de RPG vétérans étaient représentés. La conférence était animée par PC Gamer et mettait en vedette Josh Sawyer. Il y avait de nombreux sujets (le style RPG cinématographique de BioWare est-il mort à cause du succès d’Elden Ring ?), mais dans ce cas, la question était de savoir à quel point les palais des concepteurs approchaient leurs jeux des besoins des fans du genre.
Sawyer n’est pas un nouveau venu dans le quartier, comme Fallout: New Vegas, Pentinente, Alpha Protocol et peut-être même les deux piliers de l’éternité (qui ont tous été fabriqués chez Obsidian Entertainment).
“Je joue à D&D depuis 1985 et à d’autres jeux de rôle sur table en cours de route. Quand je suis entré dans l’industrie en 1999, le premier jeu sur lequel j’ai travaillé était Icewind Dale, et donc je me suis dit:” Ouais! ‘ J’étais tellement content. Honnêtement, je dois dire que j’avais l’impression que les jeux les plus compromis sur lesquels j’ai travaillé étaient Pillars of Eternity 1 et 2 parce que quand je suis revenu à ce format, je me suis dit : “Oh, j’ai travaillé sur ces deux [ Icewind Dale], puis j’ai travaillé sur Neverwinter Nights 2, et maintenant j’ai un tas de nouvelles idées sur la façon dont je le ferais différemment si je le faisais moi-même. Mais c’étaient des jeux financés par la foule, et le public a dit : “Non, nous voulons D&D, nous voulons la même expérience que les jeux Infinity Engine”, a déclaré Sawyer.
Icewind Dale et sa suite sur le moteur Infinity lui ont permis de transformer ses idées D&D en jeux. Plus tard, il est revenu aux CRPG en temps réel, mais en temps réel, en équipe, les plus visionnés avec Pillars of Eternity, qui a levé près de 4 millions de dollars (un montant record à l’époque!) En 2012 et était un hommage à l’infini. Moteur passé. Sawyer a déclaré qu’il se sentait obligé de le faire avec Pillars of Eternity.
Il dit que le format retient les jeux dont il est toujours fier aujourd’hui.
Source : PCGamer