Un développeur de CD Projekt RED a résumé pourquoi son jeu a réduit le contenu.
Le développement de jeux est un travail créatif, il y a donc une grande distance entre le concept de base et la version qui devient disponible dans le format de vente au détail, et l’itération n’est pas laissée pour compte du processus. Nous voulons dire qu’il peut y avoir des idées qui finissent par être abandonnées, ou qu’il peut y avoir une caractéristique du concept qui est abandonnée plus tard (par exemple, parce qu’elle est techniquement irréalisable). Ce processus affecte presque tous les jeux et laisse souvent une trace dans le code ou les fichiers.
Cyberpunk 2077 est également concerné. Parlant du jeu, Pawel Sasko sur Twitch a déclaré : “Le contenu inutilisé est inutilisé pour une raison : la qualité n’est pas là, vous pouvez voir qu’il n’y a aucun moyen de l’amener à [la même qualité que les autres] neuf quêtes, emplacements ou fonctionnalités de jeu sur dix. Nous normalement voulons rendre nos jeux aussi riches et profonds que possible pour vous. Nous voulons vous offrir le meilleur jeu possible. C’est toujours notre objectif.”
Il a ajouté qu’il incombe au concepteur de décider du contenu à couper. Les joueurs doivent également savoir que si quelque chose n’est finalement pas là dans le jeu, il n’y a généralement aucune intention sous-jacente. Bien sûr, on peut se douter que certains éditeurs ont coupé quelque chose du jeu de base pour le proposer plus tard contre de l’argent. Il y a même eu des exemples d’inclusion du contenu téléchargeable d’un jeu sur le disque (Street Fighter X Tekken de Capcom en était un exemple…).
Quant à Cyberpunk 2077, nous écrivions cette semaine que le studio bostonien de CD Projekt RED travaillerait sur une suite (une offre d’emploi y faisait ouvertement allusion) et que le seul add-on du premier volet, Phantom Liberty, est actuellement en les travaux (et ne seront disponibles que sur PlayStation 5, Xbox Series et PC; PAS pour PlayStation 4 et Xbox One). On en reparlera en juin, pendant la période de l’E3 (l’événement n’a pas lieu cette année).
Source : PSL