Le responsable créatif de Halo quitte Microsoft ; que va-t-il vous arriver, Master Chief ?

Joseph Staten est passé de 343 Industries à Microsoft il n’y a pas si longtemps, mais son séjour là-bas a été de courte durée, car il avait déjà quitté Redmond.

 

Staten occupait auparavant un poste d’écrivain chez Bungie. Il a quitté le studio pendant le développement quelque peu troublé de Destiny avant de passer chez Microsoft début 2014. Là, il a aidé Xbox Game Studios à publier plusieurs jeux. En 2020, après avoir vu Halo Infinite pour la première fois (et dans un état douteux), il a rejoint 343 Industries en tant que responsable créatif sur Halo Infinite, supervisant le développement du jeu. À son sujet, Microsoft a confirmé IGN que Staten n’était plus avec eux. Il l’a également confirmé sur Twitter.

Halo Infinite est sorti fin 2021 sur Xbox Series, Xbox One et PC. Pourtant, la joie initiale s’est rapidement estompée car la première année du jeu (en tant que produit de service en direct) n’était pas bonne : son contenu n’a pas augmenté comme le souhaitaient Microsoft et 343 Industries, et au moment où Master Chief a pu obtenir son les pieds mouillés dans le nouveau Halo, la nouvelle a éclaté que Microsoft licenciait dix mille employés, et le studio de développement de jeux a également été touché par les réductions importantes. Staten a alors décidé de quitter 343 pour continuer son travail sur la sortie Xbox… mais cela n’a pas duré longtemps !

“Nous sommes reconnaissants pour les contributions de Joseph à la franchise Halo et à la Xbox. Nous lui souhaitons le meilleur dans sa nouvelle aventure”, a déclaré Microsoft dans un communiqué à IGN. Et en mars, un employé de 343 a écrit : « Les licenciements à 343 n’auraient pas dû se produire, et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état. difficile de faire de Halo le meilleur possible.”

Selon certaines informations, les coupures ont principalement affecté l’équipe travaillant sur le mode histoire de Halo Infinite. Avec le remplacement de la haute direction de 343 Industries, il n’est pas étonnant que les plans pour les DLC d’histoire soient morts. Étant donné que Staten travaillait beaucoup sur le récit de Halo, c’est peut-être pour cela qu’il est parti …

Source : PCGamer

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