Le réalisateur de Final Fantasy XVI impressionné par les performances de la PlayStation 5

Cela ressemble un peu à une déclaration de relations publiques, mais Square Enix pourrait aimer la console de Sony sortie en novembre 2020 (qui a depuis subi une augmentation de prix, pas une baisse de prix !).

 

Vous pouvez lire l’interview sur Blog PlayStation, qui est une traduction de la version japonaise originale. Ici, Hiroshi Takai, réalisateur de Final Fantasy XVI, résume comment le dernier opus de la franchise exploite les capacités de la PlayStation 5 et comment il a été optimisé pour la console : « Les deux principales choses qui m’ont frappé étaient la taille de la mémoire et la vitesse du SSD. J’ai travaillé avec de nombreux matériels différents au fil des ans, et beaucoup n’ont pas réussi à équilibrer les capacités du matériel et la taille de la mémoire. Cependant, la PlayStation 5 est différente : elle est livrée avec suffisamment de mémoire installée pour profiter pleinement avantage du matériel. En ce qui concerne le SSD, j’ai été époustouflé par la rapidité avec laquelle nous avons construit le jeu. […]

Naturellement, nous voulions que les graphismes soient les meilleurs possibles, nous nous sommes donc concentrés sur les détails fins des modèles de personnages et d’environnement, ainsi que sur la qualité de l’éclairage et des ombres, pour les faire briller. Le rendu de ces modèles à l’écran nécessite beaucoup de ressources, et les effets d’éclairage et d’ombre sont ensuite superposés. Nous ne pouvons le faire que grâce à la taille de la mémoire de la PlayStation 5. Clive, le protagoniste de Final Fantasy XVI, peut déclencher un large éventail d’attaques, et leurs animations et effets peuvent également tous tenir dans la mémoire. Et la façon dont le jeu s’écoule de manière transparente entre un gameplay gourmand en ressources et des cinématiques tout aussi intensives et inversement ne serait pas possible sans la vitesse du SSD. […] Il y a certaines sections où le joueur devra ouvrir de lourdes portes ou soulever des herses, et nous utilisons les déclencheurs adaptatifs [sur le DualSense] là-bas pour transmettre cette sensation d’effort et de résistance. Ils sont également utilisés lors de la conduite de chocobos. Le retour haptique peut produire des vibrations extrêmement subtiles, que nous utilisons pour créer une sensation de présence accrue dans les cinématiques. Nous avons converti les effets sonores utilisés dans chaque scène en données haptiques, ce qui nous a permis de représenter des détails que nous n’avions jamais pu auparavant, comme les mouvements de l’air”, a déclaré Takai.

Final Fantasy XVI vient de devenir disque d’or (la production sur la version physique a commencé) et sortira sur PlayStation 5 le 22 juin.

Source : PSL

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