Studio Wildcard a résumé que le populaire Ark : Survival Evolved reçoit un remaster pour compenser le fait que la suite ne nous parviendra pas cette fois année.
Commençons par Ark : Survival Ascended, qui sortira fin août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Ce jeu fonctionnera sur Unreal Engine 5. Sur PC, il prendra en charge la technologie de traçage de rayons RTX Direct Illumination de Nvidia, mais d’autres fonctionnalités UE5 (Lumen, Nanite) apparaîtront également dans le remaster. Il y aura également de l’eau dynamique, de la végétation interactive, plus de correctifs de rendu, des ressources artistiques remaniées, un multijoueur multiplateforme (et une progression croisée, c’est-à-dire que vous pouvez reprendre là où vous vous êtes arrêté sur n’importe quelle plateforme). Le studio met en place le multijoueur avec l’aide d’Overwolf. Il y aura également une nouvelle caméra à la troisième personne, de nouvelles structures, une mini-carte repensée, un nouveau système de ping, un nouveau système de file d’attente dans cette version.
Vous trouverez également un mode de jeu Survival of the Fittest inspiré de la bataille royale, supervisé par une équipe dédiée au développement. Les cartes DLC Island et non canon rejoindront également le remaster. Survival Ascended devrait également recevoir le DLC canon au cours du dernier trimestre de l’année (octobre-décembre) et comprendra quatre nouvelles créatures. Il sera disponible en tant que jeu autonome pour 40 $/€ sur PlayStation 5, et le bundle Ark Respawned sera disponible sur PC et Xbox Series pour 50 $/€. Néanmoins, cela nous donnera également Ark II aux côtés du remaster, avec un accès à une première version bêta d’Ark II l’année prochaine. Ce bundle sera disponible entre août 2023 et août 2024, pour un an seulement, après quoi les deux jeux pourront être achetés séparément.
À la sortie d’Ark: Survival Ascended, les serveurs d’Ark: Survival Evolved seront fermés, mais les sauvegardes du jeu seront téléchargeables pour continuer à jouer sur des serveurs solo non dédiés et non officiels. Ce ne sera donc pas ce qu’Activision Blizzard a fait avec le premier opus d’Overwatch. Lorsque le deuxième opus est sorti, il a remplacé l’original de 2016, il a donc été annulé par nécessité.
Mais voyons comment Studio Wildcard explique le report d’Ark II : “Après mûre réflexion, nous avons décidé de retarder le lancement de la suite à la fin de 2024 alors qu’elle sera toujours lancée exclusivement sur les plateformes de distribution Xbox, Game Pass et Windows. Nous avons Nous avons beaucoup réfléchi pour retarder Ark II afin d’améliorer le produit final et le bien-être de l’équipe. Cette nouvelle en décevra plus d’un, nous le ressentons aussi, mais nous sommes convaincus que cette décision difficile est la bonne. Alors pourquoi ce retard ? Nous visons pour faire d’Ark II le meilleur jeu et offrir aux joueurs une expérience vraiment exceptionnelle et enrichissante. L’Unreal Engine 5 est une technologie incroyablement nouvelle pour nous (et tous les développeurs). Nous visons à utiliser cette technologie de pointe à son plein potentiel tout en créant un jeu avec une portée jamais atteinte auparavant. Au fur et à mesure que nous en apprenons davantage sur le moteur et que nous développons la suite, nous avons adapté nos flux de travail et nos pipelines pour tenir compte de ce nouveau paradigme de nouvelle génération. En raison de tout ce que cela implique, nous avons besoin de plus de temps pour le développement.
Nous nous excusons sincèrement pour ce retard et apprécions sincèrement votre compréhension. Votre soutien et votre passion sont vitaux pour nous, et nous continuerons à travailler intensément pour offrir l’expérience ultime de survie des dinosaures de nouvelle génération. Dans cet esprit, nous ne prévoyons pas de présenter de gameplay, de captures d’écran ou de vidéos d’Ark II cette année ; cependant, nous avons l’intention de vous tenir informés et engagés dans le processus de développement en présentant régulièrement plus d’actifs d’Ark II dans les mois à venir, menant à notre révélation de gameplay l’année prochaine.
Notre désir de repousser les limites de ce qu’est Ark II sur une plate-forme de nouvelle génération nous a conduit à la décision de créer un produit intermédiaire Unreal Engine 5 Ark utilisant certaines des nouvelles technologies que nous construisons, nous permettant d’approfondir notre maîtrise du nouveau moteur et, en fin de compte, tester certaines de nos avancées techniques les plus risquées. Nous comprendrons à quel point les techniques de rendu et d’éclairage fonctionnent sur console, quelles seront les performances, si nous pouvons optimiser et fournir de l’eau et du feuillage interactifs à grande échelle, et bien plus encore. Nous fournirons le modding multiplateforme, le multijoueur et un nouveau système de compte, nous informant des autres changements que nous devrions envisager pour Ark II. En raison de l’ampleur de tous les changements techniques et de qualité de vie requis pour une telle expérience de nouvelle génération, il n’est pas possible de rendre cette nouvelle version d’Ark rétrocompatible, ce qui nous a amenés à conclure que cela devrait être un produit séparé.
Nous reconnaissons également qu’Ark II a des changements de conception assez importants par rapport au jeu original, ce qui peut ne pas le rendre aussi attrayant pour tout le monde (en vous regardant, le combat Soulslike, les armes primitives uniquement et la mécanique stricte à la troisième personne – et un ensemble ” ton très sérieux “), c’est pourquoi nous pensons qu’il est essentiel de fournir aux joueurs une version entièrement nouvelle génération de l’expérience originale pour garantir que les fans puissent continuer à profiter de l’Arche qu’ils connaissent pour les années à venir. ”
Ainsi Ark : Survival Ascended sera disponible sur PlayStation 5, Xbox 5 et PC fin août, suivi d’Ark II sur Xbox 5 et PC (et Game Pass) fin 2024.