Naughty Dog apporte essentiellement en interne le polissage du port PC du remake PlayStation 5 de son jeu 2013 sorti l’année dernière. Ou vous pouvez modifier le jeu. En fait, c’est recommandé !
Un article de blog sur le site de Naughty Dog célèbre la Le port PC de The Last of Us Part I, et ici Christian Gyrling, le vice-président du développement du studio, commence par “Comme nous avons commencé le développement en interne”, qui a commencé avec la collection Uncharted : Legacy of Thieves. Le même studio responsable de son port PC a bâclé les débuts PC de Joel et Ellie (Iron Galaxy).
La version piratée donne actuellement de meilleures performances que la version officielle. La bibliothèque boguée Oodle peut être remplacée par une ancienne, ce qui élimine les plantages et les bégaiements ou accélère la compilation des shaders. Les développeurs ont utilisé la bibliothèque Oodle 2.9.6, qui est officiellement connue pour avoir des problèmes de fuite de mémoire. Puisque vous entendez ce problème autour du jeu, cela en dit certainement beaucoup. En revenant à la version 2.9.5, ce bogue disparaîtra, améliorant les performances. Donc, si vous voulez de meilleures performances, copiez oo2core_9_win64.dll dans le répertoire du jeu où se trouvent les exécutables. Pour cette raison, les shaders doivent être reconstruits. Si le jeu est bogué, l’intégrité des fichiers est recommandée. Il est recommandé de vider le répertoire psolibs en supprimant les shaders. Recherchez Oodle ici sur NexusMods.
Le premier patch est déjà sorti. 1.0.1.5 ne fait que 36 Mo, mais c’est un excellent point de départ. Les notes de mise à jour indiquent : « Correction de plusieurs problèmes de performances et d’attelage affectant certains utilisateurs. Remarque : des améliorations et des enquêtes supplémentaires basées sur les commentaires des utilisateurs sont en cours. ” Malgré cela, les retours ne se sont pas beaucoup améliorés : sur Steam , on parle de shaders qui se chargent un peu plus vite, mais les plantages et autres problèmes sont toujours présents
Sur le site de Naughty Dog, la liste des bogues connus suggère les problèmes les plus critiques : “Le chargement des shaders prend plus de temps que prévu. Les performances et la stabilité sont dégradées lorsque les shaders se chargent en arrière-plan. Les pilotes graphiques plus anciens entraînent une instabilité et/ou des problèmes graphiques. Le jeu peut ne pas pouvoir démarrer malgré la configuration minimale requise. Une fuite de mémoire potentielle.”
ElAnalistaDeBits a comparé la version PlayStation 5 au port PC, et les performances de Steam Deck ont également été mentionnées dans la vidéo. Sur PC, les visuels sont légèrement meilleurs (résolution de texture et d’ombre plus élevée, plus de géométrie, meilleure distance de dessin, amélioration de la physique de l’eau et de l’interaction). Pourtant, le rythme des images, les animations manquantes et le découpage des textures nuisent à l’image globale. Le temps de chargement étant cinq fois plus rapide sur PlayStation 5 était quelque peu attendu. Sur PlayStation 5, 4K/30 FPS est présent pour la résolution et 1440/60 FPS en mode qualité, respectivement ; sur PC, il fonctionnait à 4K avec des paramètres maximum sur un RTX 4080, 4070 Ti, 3080 et 3050. Steam Deck avait 800p avec des paramètres bas, une qualité FSR, avec des performances médiocres.
Jusqu’ici, c’est horrible.