Diablo IV : Activision Blizzard espère qu’il n’y aura pas de files d’attente en juin

Avec autant de personnes rejoignant les serveurs de Diablo IV lors de la première bêta fermée du jeu, il n’est pas étonnant qu’Activision Blizzard ait dû créer une file d’attente…

 

Un problème courant dans les jeux Blizzard est que la connexion est précédée d’une file d’attente numérique, qui doit généralement être implémentée car les serveurs seraient surchargés sans elle. Le jeu deviendrait injouable pour tout le monde. C’est donc une précaution, mais il faut avouer que l’attente peut être agaçante, surtout pour un jeu qui pourrait se jouer hors ligne. Cependant, après la version PC de Diablo III, l’éditeur impose une connectivité serveur sur toutes les plateformes dans la suite afin qu’il ne puisse même pas être piraté (ce qui aurait le côté positif de préserver le jeu).

Eurogamer a interviewé le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, qui a déclaré que plus d’un million de joueurs avaient joué au jeu lors de la première version bêta et espère que d’autres essaieront le jeu lors de la seconde test ouvert à tous. Lors du premier test, six correctifs ont été publiés, corrigeant des dizaines de bogues, et l’équipe est optimiste sur le fait que Diablo IV sera beaucoup plus stable lors de son lancement en juin. (Nous mettrons de l’argent d’avance pour que ce ne soit pas le cas. Il y a toujours un problème.)

“Bien sûr, l’idée est qu’il n’y a pas de files d’attente – c’est là où nous voulons être. […] Parfois, les files d’attente font partie du nombre de serveurs disponibles et ce genre de choses, mais l’autre côté des files d’attente concerne la protection les services. Parfois, vous mettez une file d’attente en place juste pour que s’il y a un service particulier – comme l’écriture dans la base de données – vous essayez de ne pas être submergé. […] Et c’est en fait ce qui s’est passé [avec la version bêta à accès anticipé] : nous avons en fait augmenté un peu les files d’attente pour protéger cela pendant que nous travaillions, puis, une fois que nous avons fait le travail, nous avons pu commencer à composer [capacité du serveur] et à le composer, et la file d’attente redescendait encore une fois », a déclaré Fergusson.

Il n’y aura pas de coopération en écran partagé sur PC (Fergusson a laissé entendre que c’est à cause des difficultés de connexion à plus d’un compte Battle.net sur un PC à la fois), les types de personnages seront toujours équilibrés, mais le plafond de niveau pour certaines classes sera différent. La bêta ouverte de Diablo IV débutera le 24 mars, la version magasin arrivant le 6 juin pour PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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