Le génie japonais aurait donc suivi le format précédemment lancé par Valve (Half-Life 2 : Épisode 1-2) et Telltale Games (par exemple, The Walking Dead)…
Hideo Kojima n’a pas sorti Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, essentiellement un prologue jouable, pour gagner de l’argent (bien que Konami, l’éditeur, aurait pu essayer de le faire), mais pour une raison différente. Il est sorti presque un an et demi avant tout le jeu (mais toujours inachevé à cause du conflit entre Kojima et Konami), Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Kojima en a parlé sur Twitter :
« 9 ans après sa sortie ! Metal Gear Solid : Ground Zeroes était initialement prévu comme un prologue de MGS V : The Phantom Pain. Ground Zeroes était initialement prévu comme un prologue de Metal Gear Solid V, une introduction importante à la racine de Snake (la ) vengeance dans l’histoire principale, et le thème du jeu est la rétribution. Depuis le lancement de la PlayStation 4 fin 2013, le jeu a été pré-sorti avec la PlayStation 4 x FOX Engine x Open World pour présenter le nouveau Metal Gear Solid et fournir des commentaires sur le jeu principal à l’esprit.”
Dans un tweet, il a ajouté qu’il envisageait à l’origine Metal Gear Solid V: Ground Zeroes comme premier épisode, similaire à une série dramatique épisodique. Par conséquent, il a été perçu comme une expérience plutôt qu’un avant-goût de The Phantom Pain. Mais la l’accueil a finalement influencé le développement, car beaucoup les gens pensaient que Ground Zeroes était le jeu complet alors que ce n’était en aucun cas le cas.
C’est un concept intéressant, mais nous n’avons vu une approche épisodique autour des jeux AAA essentiellement UNE fois ces dernières années, et c’était très probablement dû à l’éditeur : la première partie de la trilogie de redémarrage Hitman d’IO Interactive a été publiée en épisodes par Square Enix avant que l’éditeur japonais ne quitte Agent 47 et le studio danois. Cela en dit long sur le fait que Hitman a ensuite été disponible dans son intégralité…
Source : WCCFTech