Si nous voulons ne rien négliger dans le prochain opus de la franchise emblématique de Square Enix, il sera impossible de le faire en un week-end…
Naoki Yoshida, alias Yoshi-P, n’est pas seulement le producteur de Final Fantasy XIV, car il occupe également un poste similaire sur la nouvelle entrée traditionnelle en plus du MMORPG. Son interview avec le magazine japonais Famitsu a été traduite en anglais par @aitaikmochi sur Twitter, donc grâce à la traduction, nous avons appris qu’il faudrait 70-80 heures pour terminer 100% de Final Fantasy XVI (et cela n’inclut probablement même pas le trophée Platine…) !
“Lorsque le développement du jeu ne faisait que commencer, j’ai eu l’idée que les joueurs de nos jours sont occupés par d’autres choses, alors je voulais qu’ils puissent au moins viser à terminer l’histoire. J’ai pensé faire du jeu quelque chose que vous pouvez terminer dans environ 20 heures auraient du sens, mais de plus en plus s’accumulent. Pour ce jeu, nous voulions que le joueur puisse vivre l’histoire du début à la fin. Si l’intrigue est trop longue, cela pourrait devenir fatiguant à jouer. C’est pourquoi nous voulons que Final Fantasy XVI ressemble à une expérience de montagnes russes où, juste au moment où vous pensez pouvoir voir la route devant vous, vous êtes entraîné dans une autre direction.
En conséquence, le jeu regorge véritablement d’histoires, de batailles, etc., et si vous ne sautez aucune cinématique, il vous faudra environ 35 heures pour comprendre le cœur de l’histoire et terminer le jeu. Maintenant, si vous voulez maîtriser et améliorer toutes les capacités, rassembler tous les accessoires, faire toutes les quêtes secondaires et combattre toutes les chasses aux monstres, vous envisagez probablement environ 70 à 80 heures de jeu. Non seulement cela, mais nous avons également inclus un mode New Game + incroyablement difficile qui vous permet de conserver toutes vos statistiques appelées “Final Fantasy Mode”. Cela ajoutera probablement encore plus d’heures de jeu”, a déclaré Yoshida.
Il y aura également des classements en ligne où vous pourrez vous mesurer à d’autres, vraisemblablement pour des scores et en accomplissant des missions spécifiques et des combats de boss dans ce qui a été conçu pour être un jeu mondial non ouvert : il aurait fallu une décennie et demie (!) faire avec cette conception, selon Yoshida. Final Fantasy XVI, qui sera similaire aux deux nouveaux titres de God of War (grandes zones à explorer, action et ratio RPG similaires), sortira sur PlayStation 5 le 22 juin et éventuellement sur PC avant Noël.
Source : WCCFTech