Diablo IV : la bêta de pré-commande est terminée ; les joueurs ont trouvé des bogues à foison !

Les joueurs de la bêta d’accès anticipé de Diablo IV demandent à Blizzard d’améliorer la randomisation des donjons, entre autres choses.

 

 

Au cours du week-end, les joueurs de la bêta-test de Diablo IV en précommande ont vivement critiqué les donjons du jeu. Plusieurs d’entre eux demandent à Blizzard d’améliorer la randomisation avant le lancement du jeu. L’exploration de donjons est au cœur de la franchise Diablo. Le quatrième opus ne déroge pas à la règle. Blizzard a déjà confirmé que le nouveau jeu comporterait plus de 150 donjons “conçus à la main et générés de manière procédurale”. Certains joueurs craignent que la conception des donjons de Blizzard ne soit trop simple et ne rende la relecture du jeu fastidieuse.

Les donjons générés de manière procédurale sont au cœur de la série Diablo, depuis le jeu original.

Bien que Diablo ne comporte qu’un seul donjon, à mesure que les joueurs s’enfoncent dans le jeu, la conception de chaque niveau est différente de celle des précédents. Diablo III a cependant été sévèrement critiqué pour la disposition de ses nœuds de donjon. Les joueurs les trouvaient trop simples, sans la complexité de Diablo et Diablo II. Ils ont été simplifiés pour accélérer l’achèvement et la collecte de butin.

Aujourd’hui, il semble que Diablo IV soit critiqué pour les mêmes raisons que Diablo III. Les commentaires les plus fréquents sur les subreddits Diablo et Part 4 indiquent que les donjons de la nouvelle version bêta sont trop simples et manquent d’aléatoire. Selon un post, les donjons sont “brutalement répétitifs” et le joueur s’ennuie rapidement. Un autre post affirme qu’un tiers des donjons auxquels ils ont joué avaient “exactement la même disposition” et que, comme dans Diablo III, il n’y avait “pas de place pour l’exploration”. Ils citent en exemple les grands labyrinthes de Diablo II.

La disposition des donjons n’est pas la seule à avoir agacé les testeurs : Les joueurs de la bêta de Diablo IV ont également critiqué les éléments de puzzle répétitifs des donjons.

Les joueurs doivent trouver une clé ou un cristal et collecter de l’anima ou d’autres objets. Ils doivent éventuellement combattre certains sous-boss pour progresser. Bien que ces mécanismes modifient le rythme des donjons, les joueurs estiment qu’il n’y a pas assez de variété dans les énigmes. Les donjons semblaient donc plus répétitifs.

Toutefois, il convient de se demander si les joueurs de la bêta n’exagèrent pas. La bêta actuelle de Diablo IV n’offre qu’une partie très limitée du contenu du jeu complet. Seulement la première des trois étapes du jeu, la première zone explorable sur cinq, et seulement vingt-trois donjons sur plus de 150. Inévitablement, il y aura plus d’ennemis, de boss, d’énigmes, de jeux de tuiles et bien d’autres choses à découvrir. Mais cela ne signifie pas nécessairement que les donjons seront plus complexes. Espérons que Blizzard tiendra compte de l’avis des joueurs.

Source : Reddit

BETA FEEDBACK: Dungeon design needs a revision to not become tedious from Diablo

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