Les développeurs de Dead Island 2 ont estimé le temps nécessaire pour terminer la suite.
Avec le très attendu Dead Island 2 de Dambuster Studios, les fans ont enfin une idée du temps qu’il leur faudra pour terminer la suite une fois qu’ils auront mis la main dessus. La suite de Dead Island, le jeu de zombies sanglant à la première personne sorti en 2011, est en cours de développement depuis un certain temps. Selon certaines informations, le travail n’a pas été facile.
Malgré un accueil initialement mitigé, plus de 5 millions d’exemplaires de Dead Island ont été vendus deux ans après sa sortie initiale, ce qui a suffi pour que la suite soit réalisée.
Dans une interview accordée à Wccftech, le directeur artistique de Dead Island 2, Adam Olsson, a déclaré qu’il ne savait pas exactement combien de temps durerait le jeu. Mais il estime que si les joueurs terminent l’histoire principale, au moins quelques missions secondaires et les activités aléatoires dans la version infernale de Los Angeles appelée Hell-A, ils peuvent s’attendre à environ 20 heures de jeu. Il a laissé entendre que des parcours plus complets des différents modes du jeu et des activités supplémentaires, telles que le jeu en coopération et les chasses au trésor, pourraient augmenter les durées de jeu. Il n’a toutefois pas donné d’estimation précise.
HowLongToBeat.com a estimé que le jeu Dead Island original nécessitait environ 18 heures et demie pour terminer l’histoire principale. Ce chiffre grimpe à environ 27 heures si l’on inclut les missions annexes. Olsson estime qu’il faudra environ 20 heures pour terminer Dead Island 2. Il s’agit de l’histoire et de certaines missions annexes, mais pas toutes. Il est donc raisonnable de supposer que les deux jeux prendront à peu près le même temps.
Bien qu’il y ait eu un long intervalle entre les épisodes numérotés, Techland a publié une suite directe aux événements de l’histoire du premier jeu sous la forme de Dead Island : Riptide en 2013.
Une longue période s’est écoulée entre Riptide et Dead Island 2. Le jeu a changé trois fois de studio au cours de sa production. Techland a décidé de travailler plutôt sur le survival horror Dying Light en 2015. Le studio berlinois Yager Development s’est ensuite vu confier les clés du jeu en 2012. Yager a abandonné le projet en 2015 en raison de divergences créatives avec l’éditeur Deep Silver. À cette époque, la tâche a été confiée à Sumo Digital. Il s’agit des développeurs à l’origine de la série LittleBigPlanet et de ses dérivés. Enfin, en 2019, sept ans après le début du développement, le jeu a été confié à Dambuster Studios, qui a enfin pu le mener à bien.
Source : Wccftech