Le jeu de 343 Industries a peut-être finalement été bouleversé après un changement de direction du studio.
La saison 3 de Halo Infinite devait sortir en novembre. Cela ne s’est pas produit, et une mise à jour hivernale (mode Forge, par exemple) est venue à la place, mais cela n’a rien changé : la deuxième saison du jeu a duré dix mois. Sean Baron, responsable des services en direct chez 343 Industries, a promis qu’à partir de maintenant, les mises à jour de contenu se feront à des intervalles plus réguliers et stables : “La saisonnalité est vraiment une question de cohérence – nous devons être cohérents dans tout. Je suis très confiant quant à l’endroit où nous sommes allés avec la saison 3, et je suis convaincu que nous pourrons continuer à améliorer cette cohérence et éviter complètement les longues saisons du passé. Nous ” allons être plus cohérents. Nous continuerons à faire évoluer le jeu en partenariat étroit avec nos joueurs. Nous nous concentrons sur l’expédition de la saison 3, puis, comme l’a dit Chief, nous sommes “prêts à reprendre le travail”. ”
La troisième saison mettra en vedette les cartes Oasis Big Team Battle et les cartes Arena traditionnelles Cliffhanger et Chasm. Le gouffre est au fond d’un Forerunner avec une longue passerelle suspendue pour se battre, et Cliffhanger se trouve sur un avant-poste ONI asymétrique niché au sommet d’une colline enneigée. Oasis se déroule sur un site UNSC asymétrique dans un paysage désertique. Le mode Escalation Slayer a été ajouté, ainsi qu’une liste de lecture de la collection communautaire où vous pouvez gagner de l’XP en jouant aux cartes des créateurs en mode Forge (par exemple, Art’s Room ressemble à Toy Story). Le gadget Shroud Screen vous permet de masquer votre mouvement, le fusil M392 Bandit est similaire au M392 MDR, mais il y aura également de nouveaux événements, tels qu’une paire d’événements narratifs et Firewall Fracture.
“La saison 3 comprendra deux événements Echoes Within distincts. Ces événements narratifs dureront chacun deux semaines et comprendront différents laissez-passer d’événement de 10 éléments. Le premier de ces événements, Mindfall, se déroulera du 7 au 21 mars. Restez à l’écoute de la section Actualités de Halo Waypoint pour les dernières mises à jour sur l’événement Site Unseen.L’événement Fracture de la saison 3 offrira aux joueurs plusieurs opportunités d’une semaine pour relever des défis d’événement dans le nouveau mode Escalation Slayer et gagner jusqu’à 20 récompenses.Alors que le Battle Pass de la saison 3 propose des éléments de personnalisation pour le MIRAGE IIC Armor Core, le Pass d’événement gratuit Fracture: Firewall propose des éléments de personnalisation pour le Chimera Armor Core. Comme les événements Echoes Within, ces éléments de personnalisation ne peuvent être gagnés qu’en complétant des défis d’événement pendant que l’événement est actif. “, Dit 343 Industries.
Qu’en est-il des ombres par lancer de rayons ? Le studio en a également parlé : “Les joueurs sur PC peuvent désormais activer Raytraced Sun Shadows dans le menu Paramètres. Lorsque cette fonctionnalité est activée, toutes les ombres projetées par le soleil apparaîtront plus détaillées dans le jeu multijoueur. L’option Raytraced Sun Shadows ne s’applique pas. à la campagne Halo Infinite. Ray Tracing nécessite la prise en charge de DXR Tier 1.1 et fonctionne avec AMD Radeon RX 6000 Series et versions ultérieures, ainsi que GeForce RTX 2000 Series et versions ultérieures. Si votre matériel ne prend pas en charge Ray Tracing, l’option sera grisée dans le menu des paramètres vidéo. Cette option sera disponible sur Xbox Series X dans une future mise à jour pour Halo Infinite.
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Source: WCCFTech