Les politiciens américains critiquent les jeux en ligne pour leur extrémisme !

Ils n’aiment pas la façon dont les entreprises traitent l’extrémisme.

 

En décembre dernier, une lettre a été envoyée à Sony Interactive Entertainment et aux autres grands acteurs (Microsoft, Valve, Epic Games…) par une députée, Lori Trahan, qui a publié les développements sur son site Web il y a quelques jours. La réponse qu’elle a reçue de la plupart des entreprises était inadéquate et leurs politiques sur les extrêmes dans les jeux en ligne n’étaient pas ce à quoi elle s’attendait.

“Depuis que j’ai envoyé des demandes à des sociétés de jeux, j’ai entendu des parents de tout le pays s’inquiéter de l’augmentation du harcèlement et de l’extrémisme dans les jeux de leurs enfants. Après avoir lu les réponses des meilleures sociétés de jeux, je suis déçu que la plupart des entreprises n’a pas répondu à certaines de nos questions les plus urgentes, notamment en nous fournissant leurs politiques concernant l’extrémisme et la transparence des rapports sur ces sujets. Beaucoup de travail reste à faire pour maximiser les avantages positifs des jeux en ligne et lutter contre les préjudices réels comme le harcèlement et l’extrémisme. nous avons besoin que ces entreprises s’associent à ces deux efforts – et pas seulement regardent leurs jeux à travers des lunettes teintées de rose”, a écrit la députée Trahan.

Sony a déclaré qu’il ferait de son mieux pour éduquer les parents sur les fonctions de sécurité des consoles PlayStation et qu’il soutiendrait la Safer Gaming Initiative, à laquelle Microsoft et Nintendo participent également. Sony a souligné ses mécanismes de signalement et a ajouté que de vraies personnes modèrent toutes les notifications de harcèlement. L’entreprise utilise également la technologie des communications pour censurer les discours de haine et les jurons.

Le rapport de Trahan indique : « Neuf entreprises sur quatorze n’ont pas mentionné les politiques ou les actions qu’elles déploient pour évaluer et atténuer spécifiquement le contenu extrémiste. Sept entreprises n’ont pas mentionné comment elles s’engagent auprès des communautés marginalisées et à risque les plus touchées par la haine et le harcèlement en ligne. Huit les entreprises n’ont pas ou ont refusé de décrire la transparence des rapports sur la prolifération du harcèlement et du contenu extrémiste dans leurs jeux.”

Cet arriéré est impossible à rattraper.

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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