TEST – Wanted : Dead voulait adopter le style des années 17-18 plus tôt. Le redémarrage de Ninja Gaiden aurait pu être le point de départ, auquel ils ont ajouté God of War (pas les deux versements modernes, mais les deux premiers sur PS2), plus du genre jeu de tir, disons Resident Evil 4 (même si ce n’est pas exclusivement dans ce genre) et Call of Duty. Le résultat est un mélange médiocre, sans plus.
Wanted: Dead est un nouveau slasher/shooter hybride des créateurs de Ninja Gaiden et Dead or Alive. Le jeu suit une semaine dans la vie de la Zombie Unit, une équipe de police d’élite de Hong Kong en mission pour découvrir un complot d’entreprise majeur.
Synthétiques Dauer
Ce serait l’entreprise sur laquelle l’histoire enquête, s’ouvrant sur une intro inhabituellement dispersée. Saut soudain dans le futur avec notre protagoniste Hannah Stone, qui pourrait restaurer sa réputation actuellement ruinée (en tant que condamnée) si elle termine la mission, la laissant responsable de la tenue hors-la-loi de Hong Kong en tant que chef de la Zombie Squad. C’est un peu cyberpunk, mais pas que cyberpunk : un braquage se produit à Dauer, et nous sommes en route. Le synopsis Steam n’est pas un hasard puisque Soleil Ltd. est bel et bien le développeur derrière les deux franchises. C’est peut-être pour cela que la boucle de gameplay est trop simple : Hannah et ses trois camarades accomplissent des missions simples dans des cartes linéaires en fauchant et en tirant. Il vous donne de l’XP, que vous pouvez ensuite dépenser sur votre arbre de compétences (pas complexe : il y a la mise à niveau de ralentissement souvent salvatrice, par exemple), puis entre les missions, vous vous dirigez vers votre quartier général pour discuter avec vos camarades. Il y a des mini-jeux (comme si Yakuza inspirait les développeurs, pardon, Like A Dragon…), et les backstories s’apprennent.
C’est peut-être une définition trop simplifiée, mais c’est une caractéristique du produit, tout comme le fait que tout ne fonctionne pas comme il se doit. Si tout était en place, peut-être que le jeu pourrait obtenir une meilleure note, mais non : Wanted : Dead est peut-être parfois exagéré. Cela donne au joueur l’impression d’être un outsider, car peu importe le nombre de fois qu’il a fauché ou vidé son chargeur, cela ne semblait avoir aucun effet. Cela va même jusqu’à faire que Stone se sente momentanément étourdi ou arrêté par plusieurs attaques de ses adversaires (quel ironique nomen est présage). Il y a aussi des cas où notre adversaire annule notre mouvement pendant notre attaque, ce qui, et je me fiche qu’il soit censuré, peut être ennuyeux quel que soit le jeu ou le genre. Si seulement le combat était au moins agréable, mais même cela ne peut pas être entièrement dit : le jeu n’a rien à voir avec l’expérience élégante et de qualité que Devil May Cry V était capable d’offrir. Même le nul Ninja Gaiden III: Razor’s Edge était meilleur que cela, et même c’était un énorme pas en arrière par rapport à II. Au moins, les mouvements de finition sont agréables, mais ce sont principalement des animations, et les rendre élégantes est aussi simple que de compter jusqu’à trois…
Et les autres
C’est comme si Wanted: Dead n’avait pas de système de verrouillage, et quand beaucoup de gens entourent Stone pour qu’elle puisse se transformer en pierre (en d’autres termes, morte), la caméra a tendance à devenir folle. Cela peut suffire à frustrer n’importe qui. Même s’il veut être un clone de Souls (en pensant alors à un studio tout aussi petit, Thymesia pourrait offrir une meilleure expérience), les combats sont en apesanteur, voire sans vie. Cette performance (ou son absence) s’est infiltrée ailleurs parce que le dialogue n’est pas si bon non plus.
Ils sont lents, manquent d’élan par rapport aux conversations réelles, des phrases mal prononcées et travaillent avec de la musique (également), ils se sentent rudimentaires. Au moins, les cinématiques semblaient uniques, ce qui est excellent, et les visuels eux-mêmes ne semblent pas si mauvais. (Hm, où en est-il que de superbes graphismes s’accompagnent d’un gameplay bâclé ? Tomb Raider : L’ange des ténèbres, Rise of the Robots…) C’est donc une sorte de situation bizarre que vous devez apprendre à temps (parce que même si le le système de combat est terrible la première fois, il faut apprendre à parer et à contrer la deuxième fois). Pourtant, vous devez y arriver, et d’ici là, la base de joueurs déjà pas très grande pourrait être trop épuisée.
Lorsque l’écran de chargement est plus excitant
Il est également rare que l’écran de chargement semble meilleur que la plupart des gameplay car il est linéaire, non poli et presque amateur. De toute évidence, ce jeu (avec des graphismes réduits à 480p ou 1080i) aurait pu tenir le coup sur PlayStation 2. Pourtant, dans ce cas, il mérite une faible note de six sur dix car ce n’est pas criminellement mauvais, mais ce n’est pas exceptionnellement bon non plus. Il est juste de dire que Wanted : Dead est déjà l’une des déceptions de l’année car nous attendions plus des développeurs. Il est donc recommandé d’acheter ce jeu à moitié prix au maximum car il y a un gros problème si les mini-jeux sont un meilleur moment que l’expérience principale elle-même. Et c’est l’erreur dans laquelle ce jeu est tombé. Il ne peut pas en sortir. C’est un exemple typique de quelque chose qui a l’air sympa, mais derrière il y a un contenu qui semble superficiel et quand on creuse plus profondément, inachevé.
-V-
Pro :
+ Pas mal à regarder
+ L’écran de chargement et les mini-jeux
+ Stefanie Joosten (Quiet in MGS V) excelle ici aussi…
Contre :
– L’audio est une blague
– Le système de combat n’est pas quelque chose de sophistiqué
– Trop linéaire
Éditeur : 110 Industries
Développeur : Soleil Ltd.
Style : Ninja Gaiden contrefait
Sortie : 14 février 2023.
Wanted: Dead
Jouabilité - 5.6
Graphismes - 8.4
Histoire - 6.7
Musique/Sons - 8.3
Ambiance - 5.5
6.9
CORRECT
De toute évidence, ce jeu (avec des graphismes réduits à 480p ou 1080i) aurait pu tenir le coup sur PlayStation 2. Pourtant, dans ce cas, il mérite une faible note de six sur dix car ce n'est pas criminellement mauvais, mais ce n'est pas exceptionnellement bon non plus. Il est juste de dire que Wanted : Dead est déjà l'une des déceptions de l'année car nous attendions plus des développeurs. Il est donc recommandé d'acheter ce jeu à moitié prix au maximum car il y a un gros problème si les mini-jeux sont un meilleur moment que l'expérience principale elle-même. Et c'est l'erreur dans laquelle ce jeu est tombé. Il ne peut pas en sortir. C'est un exemple typique de quelque chose qui a l'air sympa, mais derrière il y a un contenu qui semble superficiel et quand on creuse plus profondément, inachevé.