TEST – Dans une version alternative du monde, la Seconde Guerre mondiale s’est achevée par une peste catastrophique déclenchée par l’Allemagne qui a presque détruit le monde. Mais les puissants robots de l’Union soviétique ont riposté, créant une semi-autopie de villes volantes et de robots esclaves. Les joueurs jouent le rôle de P-3, un agent d’élite employé par le plus grand scientifique robotique du monde. Lorsque P-3 est chargé d’enquêter sur un centre de recherche soviétique tranquille, il découvre que les robots ouvriers sont devenus fous, entraînant le massacre des travailleurs. Sa mission consiste à découvrir les raisons du dysfonctionnement des robots.
L’intrigue d’Atomic Heart est quelque peu prévisible, manque de profondeur de caractère et s’oriente souvent vers des points évidents et facilement prévisibles. Le jeu atteint son apogée dans la dernière heure, où une série de cut-scenes et d’informations sont présentées de manière ininterrompue, avec un gameplay minimal. Si le combat final contre le boss est impressionnant, il ne compense pas la médiocrité de la jouabilité jusqu’à présent.
Il y a beaucoup de discussions !
L’aspect le plus frustrant d’Atomic Heart est sans doute la tendance de P-3 à se plaindre sans cesse. Il se plaint chaque fois qu’il doit résoudre une énigme, fait des remarques désobligeantes lorsqu’il rencontre des portes verrouillées ou des clés improbables, et se plaint même lorsqu’il entre dans les zones optionnelles appelées “donjons”. L’équipe de développement a voulu faire preuve de méta-humour, mais les pleurnicheries constantes du protagoniste sapent une grande partie de l’énergie du jeu et donnent l’impression qu’il ne veut pas jouer.
Bien que le gazouillis constant puisse être divertissant pendant un moment, il finit par affaiblir l’intrigue. Chaque situation fait l’objet d’une blague, et les personnages commentent souvent l’absurdité du monde. Par conséquent, il devient difficile de prendre la pièce au sérieux lorsqu’elle essaie d’être authentique, ce qui nuit à certains moments d’horreur véritablement efficaces.
Le gameplay d’Atomic Heart s’inspire fortement de Bioshock, le protagoniste faisant même référence à un complexe urbain sous-marin avec “rapture”. Le gameplay est le FPS habituel, avec des armes dans une main et tous les pouvoirs du joueur dans un gant dans l’autre. Les joueurs peuvent utiliser les deux mains à la fois, bien que certaines actions comme la guérison nécessitent les deux mains, avec des améliorations spéciales.
Des armes simples et des forces familières
Les armes dans Atomic Heart sont assez standard, avec les habituels pistolets, fusils à pompe, mitraillettes et autres armes, ainsi que diverses armes de mêlée. Les armes de mêlée et certains pistolets utilisent le compteur d’énergie du joueur, les attaques spéciales ou les coups tirés avec ces armes drainent l’énergie tandis que les attaques de mêlée la reconstituent. Cela encourage les joueurs à alterner entre les tirs à distance et les attaques de mêlée. Il existe plusieurs types d’armes de mêlée avec des statistiques de vitesse et de puissance différentes, ainsi que des capacités spéciales, ce qui permet une certaine personnalisation.
Les joueurs auront accès à diverses capacités à partir de leurs gantelets une fois qu’ils auront atteint la première boutique, mais pour collecter des Neuromods, ils doivent vaincre des ennemis pour les utiliser. Heureusement, Atomic Heart dispose d’un système de remboursement très généreux dans lequel les joueurs peuvent se faire rembourser intégralement les objets achetés dans la boutique, ce qui leur permet de passer d’un build à l’autre à tout moment.
Les forces elles-mêmes sont assez familières. La force par défaut est un choc électrique qui étourdit l’ennemi et qui est toujours monté sur le gant. La kinésie, la capacité de saisir et de lancer des objets, est un autre pouvoir par défaut. Les joueurs peuvent également équiper deux capacités supplémentaires, comme le rayon gelant, le bouclier et la télékinésie de masse, sans gaspiller un emplacement pour les capacités de base.
Système électrique et diversité des ennemis
Chaque pouvoir du gant a son propre temps de recharge, et il n’y a pas de barre de mana. Cette conception vous permet d’utiliser les capacités librement et à presque tout moment, ce qui donne l’impression que le gant fait partie intégrante de votre équipement. Si vous combinez cette caractéristique avec la possibilité de changer de build à volonté, le potentiel est énorme.
Cependant, Atomic Heart a un gros problème avec son gameplay. Il manque de variété d’ennemis, et bien qu’il y ait quelques combats de boss intéressants, une grande partie du jeu est consacrée à combattre un des trois robots ou zombies similaires qui se battent de la même manière. Les ennemis sont assez amusants à combattre, mais il manque les défis qui obligent les joueurs à sortir de leur zone de confort.
La présence d’armes surpuissantes n’aide pas. Par exemple, l’une des armes de mêlée est une lame de tronçonneuse montée sur un bâton, qui peut scier un ennemi en morceaux avec une amélioration. Une fois que vous avez cette arme, rien d’autre ne peut égaler le potentiel de dégâts démentiel d’une lame de tronçonneuse, qui peut mettre fin à n’importe quel combat de boss en quelques secondes. Certaines capacités sont plus efficaces que d’autres, et l’équilibre est assez mal conçu pour que les joueurs gravitent vers deux ou trois objets spécifiques.
Combat amusant, monde ouvert boiteux
Les mécanismes de combat d’Atomic Heart sont satisfaisants et agréables, avec un mélange satisfaisant de tir, d’esquive et de combat de mêlée. Les combats de boss sont particulièrement amusants avec des mouvements et des esquives de style plateforme. Cependant, le jeu commence à stagner lorsque les joueurs quittent la première zone et entrent dans le monde ouvert. Si l’univers étendu du jeu est d’abord excitant, il devient vite évident qu’il est rempli de tâches vides et monotones. Les donjons optionnels offrent quelques améliorations aux armes, mais à part les mêmes zones et les mêmes ennemis, il n’y a pas grand-chose d’intéressant.
L’un des aspects les plus frustrants du monde ouvert est qu’il n’y a pas de véritable moyen d’accélérer les choses. Les voitures que vous pouvez utiliser sont de mauvaise qualité et deviennent rapidement inutilisables après avoir heurté quelque chose. Courir partout est plus rapide, et il devient rapidement fastidieux de se balader sur la carte pour compléter des étapes optionnelles.
Dans l’ensemble, le monde ouvert nuit à l’aspect ludique du jeu. Bien que les mécanismes soient solides, la longueur d’Atomic Heart et l’accent mis sur le monde ouvert vide nuisent finalement à l’expérience.
Un mélange de créativité et de déceptions
Atomic Heart est un jeu visuellement superbe, avec un son et une musique de qualité. De plus, il fonctionne sans problème sur plusieurs plateformes. Les points forts d’Atomic Heart incluent des combats de boss sympas et un environnement bien conçu. Cependant, tout ce qui se trouve entre les deux ressemble à du remplissage de temps, ce qui donne l’impression que le jeu est plus long sans apporter de réelle valeur ajoutée. Les donjons optionnels n’ont pas l’excitation et l’intrigue des grandes récompenses, ce qui n’incite guère à les explorer. Si le jeu s’était concentré davantage sur ses points forts et avait abandonné l’aspect monde ouvert, il aurait été bien meilleur.
Le gameplay et les combats dans Atomic Heart sont amusants, avec un bon rythme, beaucoup de combats et de tirs, et les différentes capacités du gant pour ajouter à l’excitation. Cependant, les ennemis ne sont pas très variés et les armes surpuissantes rendent le jeu déséquilibré. De plus, le bavardage constant de P-3, bien que divertissant par moments, peut nuire à l’intrigue et aux aspects horrifiques du jeu.
Dans l’ensemble, Atomic Heart est un bon jeu, mais il manque de confiance, son intrigue est maladroite et son gameplay n’est pas au point. La créativité et un style unique sont ses points forts, mais le jeu passe trop de temps sur la pente descendante pour vraiment remonter. Atomic Heart est une expérience visuelle et auditive impressionnante, mais il peine à se démarquer des autres grands jeux.
-BadSector-
Pro :
+ Grand univers, super combats de boss
+ Environnements et modèles de personnages visuellement époustouflants
+ Un doublage solide et une musique incroyable
Contre :
– Gameplay répétitif et faible
– Intrigue sans idéal et personnages ennuyeux
– Les zones du monde ouvert semblent être une perte de temps
Éditeur : Mundfish
Développeur : Mundfish
Style : Action, RPG
Sortie : 21 février 2023.
Atomic Heart
Jouabilité - 6.8
Graphismes - 8.6
Histoire - 6.5
Musique/Sons - 8.4
Ambiance - 7.4
7.5
BON
Atomic Heart est un jeu qui bénéficie de visuels, de sons et d'un design créatif époustouflants. Cependant, la carte du monde ouvert, les faibles donjons optionnels et le gameplay sont malheureusement trop contradictoires. Bien qu'il ait ses moments de plaisir, Atomic Heart n'atteint pas l'excellence dans l'ensemble et ne parvient pas à se démarquer de la concurrence.