Dune : Awakening : Le jeu de survie dans le monde de Frank Herbert sera révolutionnaire !

Basé sur le célèbre univers de science-fiction, le prochain MMO de survie Dune : Awakening s’inspire de Valheim.

 

 

Dune : Awakening emmènera les joueurs sur Arrakis, une planète désertique mortelle, infestée de vers de terre. Mais le développeur Funcom ne veut pas que les différents systèmes du prochain survival MMO découragent ceux qui ne sont pas fans du genre.

De nouveaux détails sur le MMO, qui se déroule dans l’univers de science-fiction de Frank Herbert, sont fournis par PC Gamer dans son interview de Dune : Awakening de PC Gamer avec le directeur de la création.

Le développeur a révélé que Funcom explore certaines des hypothèses du genre et repense les systèmes de jeu de survie.

“Il y a des hypothèses qui sont là depuis le début du genre survival, parce que le premier [jeu de survie] les a faites “, a déclaré Joel Bylos, directeur créatif de Dune : Awakening. “Et tout le monde a en quelque sorte copié cela, alors nous repensons à certains de ces paradigmes. Je dirais donc que nous voulons créer ces tensions de survie très fortes, mais nous ne voulons pas non plus punir les joueurs de manière ridiculement dure. Nous essayons donc de trouver un bon équilibre à cet égard.”

Bylos cite en exemple le jeu indépendant Valheim. Il s’agissait d’un jeu de survie populaire qui a abandonné certains éléments de base de la survie et a rendu ses systèmes plus accessibles à un public plus large. Par exemple, dans Dune : Awakening, les joueurs voudront consommer de l’épice, la substance la plus précieuse de l’univers du jeu. Mais les joueurs ne seront pas excessivement punis s’ils ne le font pas. Au contraire, ils seront encouragés d’une certaine manière à maintenir leur niveau d’épices élevé.

Selon l’interview, Dune : Awakening se concentrera sur trois piliers fondamentaux de la survie auxquels les joueurs doivent penser en permanence : l’abri, les vers de sable et l’eau.

Les déplacements trop réguliers sur le sable ouvert attireront les vers de sable, comme dans les livres de Dune. Les joueurs devront donc garder un œil constant sur leurs mouvements. Les tempêtes de sable dans le dur désert obligeront les joueurs à chercher un abri ou à en construire un. L’eau est, bien sûr, un problème persistant dans les profondeurs du désert. Mais comme à Valheim, les joueurs ne mourront pas instantanément s’ils ne maintiennent pas leur niveau d’eau ou s’ils se retrouvent sans abri.

En termes d’artisanat, l’intérêt de Dune : Awakening est que les joueurs explorent le monde ouvert pour découvrir des plans qui peuvent être utilisés pour créer des objets spéciaux. L’un des piliers du jeu est “l’exploration sans fin”. Les sables du désert d’Arakkis se déplacent et révèlent de nouvelles zones à explorer. Ou bien il peut enterrer temporairement des sites existants.

Le premier joueur à découvrir certains de ces sites peut être le premier à revendiquer un nouveau dispositif rare, lui permettant de s’accaparer le marché d’un type d’objet particulier pendant une durée limitée, jusqu’à ce qu’une tempête de sable revienne sur ce lieu.

Cette dernière interview apporte enfin un éclairage sur ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre. Peu de détails concrets sur le jeu ont été partagés depuis l’annonce initiale. L’un des éléments de Dune : Awakening qui a été confirmé est que le jeu comprendra des véhicules. La date de sortie n’est pas encore connue.

Source : PC Gamer

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