Selon David Gaider, le jeu, sorti à l’origine en 2009, pourrait avoir “des textures de mamelons extra-réalistes et gluantes”…
Presque tous les éditeurs refont des jeux ces jours-ci (et beaucoup d’entre eux trouvent de l’argent dans ce mouvement). Activision Blizzard a refait les deux premiers titres de Call of Duty: Modern Warfare (sortis en 2007 et 2009), Electronic Arts a refait Dead Space en 2008 (et demande déjà un remake des deuxième et troisième jeux. Nous avons écrit à ce sujet l’autre jour), Ubisoft est en train de refaire le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps de 2003 (à moins que le développement n’ait été arrêté pendant le resserrement de la ceinture; possible étant donné que nous regardons l’éditeur dirigé par Yves Guillemot…), sans parler de Splinter Cell . Et puis, il y a le Resident Evil 4 Remake de Capcom, qui sort dans un mois, soit un bon dix-huit ans après sa première sortie, et CD Projekt RED a annoncé qu’il sortait une nouvelle version du premier The Witcher sur Unreal Engine 5…
C’est peut-être pour cela que David Gaider, l’auteur des trois premiers jeux Dragon Age, a écrit sur Twitter que peut-être qu’Electronic Arts pourrait prendre ce jeu et le remasteriser (il est vrai que la frontière entre un remaster et un remake n’est pas si simple, et un autre ex-BioWare, Mark Darrah, en a parlé dans le passé) : “Si nous sommes sur le point de remasteriser des jeux du passé, qu’en est-il de Dragon Age Origins ? Ses graphismes étaient à la traîne même au moment de sa sortie… pouvez-vous l’imaginer avec la toute nouvelle PlayStation Des cloches et des sifflets de l’ère 5 ? Même des graphismes au niveau de l’Inquisition seraient géniaux ! Écoutez, tout ce que je veux, c’est que Morrigan n’ait pas les épaules d’un secondeur et que les scènes de sexe ne ressemblent pas à quelqu’un qui frappe des marionnettes ensemble et crie, ‘maintenant baiser!’
Tous les modèles féminins de Dragon Age Origins utilisaient la plate-forme d’animation masculine. Je pensais que cela avait l’air étrange sur Morrigan, dont le modèle unique avait un cadre très mince et a été modifié (en particulier au niveau des épaules) pour correspondre. Je ne peux pas ignorer le changement. Aucune autre implication n’est prévue. Morrigan avait-il toujours fière allure dans Dragon Age Origins ? Bien sûr. Aurait-il pu y avoir plus de types de corps tout au long de Dragon Age pour les deux sexes, y compris des épaules plus larges ? Cela aurait été formidable, mais les modélisateurs et les animateurs étaient limités par les différentes plates-formes disponibles. Tout simplement comme c’était, les amis”, a écrit Gaider, qui a mentionné que les adversaires des mères couvées auraient cette texture de mamelon gluante et d’apparence réelle.
BioWare travaille sur Dragon Age: Dreadwolf, et Gaider travaille sur Stray Gods: The Roleplaying Musical, qui doit sortir plus tard cette année.
Source : PCGamer