L’auteur du concept de Forspoken a confirmé les rumeurs qui ont fait surface en ligne après la sortie du jeu.
Ils ont dit que le jeu avait été radicalement changé au cours du développement. Gary Whitta (Rogue One – A Star Wars Story) en a discuté avec Alanah Pearce. Il a créé le concept de Forspoken mais n’a pas écrit le dialogue ni joué au jeu, car il ne restait essentiellement que le nom du monde (Athia) de son idée après que Square Enix ait redémarré le récit et changé plusieurs fois les auteurs. C’est incroyable!
“Je n’ai jamais écrit de véritable ligne de dialogue, mais en même temps, je n’ai pas vu le jeu fini. Je n’ai pas joué à Forspoken, donc honnêtement, je ne sais pas. Je pense que je suis crédité pour le concept original. ou quelque chose comme ça. Ce qui s’est passé, c’est que Square est venu me voir il y a cinq ou six ans et m’a dit : “Nous avons cette idée, mais ce n’est qu’un germe d’idée. Seriez-vous prêt à nous aider à construire le monde, la mythologie, et l’histoire?”. Je suis parti et je leur ai proposé quelques idées et je les ai présentées. Ils les ont aimées et ont dit: ‘Voulez-vous gérer une salle d’écrivain pour la construire?’ J’adore les salles d’écrivain ; c’est l’un de mes endroits préférés. Je ne ressens plus de plaisir à être dans une pièce avec d’autres écrivains talentueux et à mâcher la graisse et à parler de l’histoire. J’en ai fait un tas .
J’ai dit que j’aimerais faire une pièce, et j’ai pu sélectionner de nombreux écrivains que j’admire du cinéma, de la télévision, des jeux vidéo et de la littérature, et nous nous sommes assis dans une pièce à Los Angeles pendant une semaine avec les dirigeants de Square Enix. Nous avons lancé un tas d’idées et avons proposé, comme, voici comment la magie fonctionnerait, et voici l’histoire du monde. La seule chose que je sais que j’ai contribué au jeu est le nom du monde. Athia est quelque chose que j’ai inventé, et le monde dans le jeu s’appelle toujours Athia, mais c’est la seule chose que je sais avec certitude qui soit dans le jeu. Quelques mois plus tard, ils sont revenus vers l’un des autres scénaristes et moi et ont dit : « Nous allons recommencer pour redémarrer complètement l’histoire ; nous voulons qu’il en soit ainsi maintenant. Ce qu’ils nous ont présenté était très proche de ce qu’ils ont maintenant, à propos d’une fille du monde réel qui se fait aspirer dans ce monde imaginaire.
La version que nous avons faite n’avait rien à voir avec ça. Ils ont dit: “Nous voulons que cette fille du monde réel soit aspirée dans cet univers fantastique.” Le problème était qu’à ce moment-là, ni l’autre écrivain ni moi n’étions plus disponibles parce que nous étions trop occupés et qu’ils voulaient que nous écrivions le tout. Nous connaissions tous les deux l’entreprise colossale que représentait l’écriture d’un jeu vidéo entier, alors nous nous sommes dit : « Écoutez, bonne chance avec ça. Utilisez n’importe lequel des éléments que nous vous avons donnés s’ils sont compatibles avec cette nouvelle version, mais nous ne pouvons pas aller plus loin. Ensuite, je pense qu’Amy (Hennig) et Todd (Stashwick) sont arrivés après nous et ont fait du travail, puis ils sont partis, et je pense qu’il y avait un tas d’autres écrivains qui ont écrit Forspoken”, a déclaré Whitta.
Square Enix obtient un A pour avoir perdu la tête à plusieurs reprises…
Source : WCCFTech