Arkane a brisé le moule en développant Redfall [VIDEO]

Malgré cela, le studio a voulu conserver ses éléments de signature dans le jeu, qui ne viendra plus sur PlayStation 5.

 

Dans une interview avec IGN, le concepteur de production de Redfall, Ben Horne, a expliqué qu’il était difficile pour eux de rester fidèles à “l’ADN d’Arkane” : “Left 4 Dead est un jeu génial jeu, mais nous voulions créer quelque chose de différent. Nous voulions créer quelque chose qui, selon nous, possède l’ADN d’Arkane que nous avons créé dans les jeux du passé, comme Dishonored, Dishonored 2, Prey et, plus récemment, Deathloop. Vous pouvez penser de tous ces jeux presque comme un diagramme de Venn, où ils se chevauchent dans des domaines critiques – que nous aimons raconter des histoires dans les jeux. Nous aimons créer des jeux avec une histoire riche et cohérente et des systèmes que les joueurs peuvent exploiter et utiliser à leur avantage, peut-être de manière surprenante. Pour Dishonored, nous sommes allés un peu furtivement, et pour Prey, nous nous sommes concentrés sur la physique. Pour Redfall, nous voulions nous concentrer sur la construction du monde. Nous voulions nous concentrer sur ce récit. ive histoire. C’était l’une des parties excitantes du démarrage d’un jeu comme celui-ci. C’était quelque chose de nouveau. Je pense qu’il est naturel de créer des jeux, et peut-être que vous en avez créé quelques-uns qui sont dans un certain moule et de dire : “Nous voulons prendre ce que nous aimons ici, et nous voulons briser le moule”.

Faire un grand jeu en monde ouvert qui brisait le moule pour nous. Nous voulions conserver les éléments de l’ADN d’Arkane que nous aimons, quelque chose de nos jeux du passé que nous apprécions : une narration environnementale, une sorte de narration intense dans le monde, de sorte que le monde se sente habité, mérite d’être sauvé. Et donc, alors que nous relevions ce défi pour créer un monde ouvert aussi vaste, nous voulions nous assurer que chaque maison dans laquelle les joueurs entraient, ou dépanneur, avait des “lisibles”. Lorsque vous jouez en solo dans Redfall, vous jouez seul. Il n’y a pas de coéquipiers IA. Et puis vous pouvez ajouter des amis jusqu’à une équipe de quatre joueurs, et ce que nous avons trouvé, c’est qu’à mesure que vous ajoutez de plus en plus d’amis, le jeu adopte presque ce mode de fête lorsque vous jouez. Il y a beaucoup de plaisir, beaucoup d’action, de nombreuses façons dont vos compétences et vos capacités peuvent jouer avec vos coéquipiers”, a déclaré Horne.

Il existe également un mécanisme de confiance dans le jeu, similaire au système de cohérence de Warhammer 40K : Darktide, où si les joueurs peuvent rester ensemble, ils obtiennent des buffs. Horne dit que c’est un système incroyable parce que les joueurs peuvent s’exprimer dans leur style de jeu avec leurs amis. Vous n’êtes pas obligé de traîner, mais cela peut être utile, et c’est pourquoi Arkane essaie d’encourager les joueurs à jouer ensemble.

Redfall arrive sur Xbox Series et PC le 2 mai et sera disponible immédiatement via Xbox Game Pass.

Source : PCGamer

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