Les utilisateurs de Steam Deck ayant un faible service Internet reçoivent un cadeau de Valve

Une nouvelle fonctionnalité de Steam vous permet de copier des jeux sur Steam Deck (ou entre PC) sans avoir à les recharger. Cela sera beaucoup moins contraignant en raison des limitations de la bande passante.

 

Les joueurs de PC ayant une connexion Internet lente ou des limitations de bande passante peuvent se réjouir : Valve vient de lancer une fonctionnalité dans la dernière version bêta de Steam qui permet aux utilisateurs de déplacer les téléchargements de jeux d’un PC vers Steam Deck ou un autre PC sur le même réseau local. Au lieu de télécharger les 50 gigaoctets d’Elden Ring sur votre ordinateur de bureau et votre ordinateur portable, par exemple, vous pouvez désormais télécharger le jeu une fois et le copier sur votre deuxième appareil.

Cette fonctionnalité est désormais disponible dans la dernière version bêta de Steam Deck et dans la dernière version bêta du client sur le bureau.

Cette fonctionnalité a été repérée pour la première fois dans le code de Steam OS en octobre, il est donc bon de la voir mise en œuvre. “Un cas d’utilisation courant peut être une installation domestique où il y a plusieurs PC ou Steam Deck sur le même réseau local”, explique Valve dans une nouvelle FAQ. Une fois qu’un jeu est installé sur un PC, tous les autres PC ou Steam Deck peuvent installer ou mettre à jour ce jeu en transférant les fichiers directement depuis ce PC. Un PC moderne peut facilement transférer le contenu du jeu à 100 Mo/sec, et le client Steam qui envoie le contenu pendant le transfert génère une charge de disque et de CPU (c’est-à-dire que vous ne voulez probablement pas faire de travail intensif sur ce PC pendant le transfert)”.

Si vous disposez d’une connexion internet gigabit illimitée, cette mise à jour ne vous apportera probablement pas grand-chose. Mais pour tous les autres – en particulier les joueurs sur PC coincés avec des limites de bande passante restrictives – elle pourrait être une véritable aubaine, étant donné que les jeux sur PC de plus de 100 Go sont de gros consommateurs de stockage de nos jours.

Il semble que la fonction ne soit pas une affaire de tout ou rien, et qu’elle puisse basculer entre le transfert local et le téléchargement Internet si, par exemple, le PC est éteint. La FAQ explique : “Lorsqu’un PC potentiel est trouvé, le client demande au serveur dorsal Steam de contacter le client Steam de l’autre PC et de lancer un transfert de fichiers de jeu si le transfert par réseau local est activé et possible. Si le transfert de fichiers de jeu est accepté, votre PC tentera de télécharger autant de contenu que possible de l’autre PC. Si la connexion est perdue ou s’il n’y a plus de contenu disponible, Steam se rabattra sur les serveurs publics de contenu Steam pour télécharger le reste.”

Par défaut, la fonctionnalité ne permet que les transferts entre systèmes connectés au même compte Steam. Cependant, elle peut être paramétrée pour prendre en charge les personnes de votre liste d’amis Steam ou n’importe quel utilisateur. Si, par exemple, un ami vient avec sa console Steam et veut télécharger Apex Legends pour y jouer ensemble, vous pourriez potentiellement mettre les choses en marche beaucoup plus rapidement en lui envoyant vos fichiers de jeu de 60 gigas – bien que cela dépende largement du matériel des deux côtés.

Lors de mes tests rapides, il m’a été plus rapide de télécharger Elden Ring sur mon Steam Deck que de le transférer depuis mon PC. Le transfert local depuis le SSD PCIe Gen 4 de mon ordinateur de bureau câblé vers le stockage interne de mon Steam Deck (via wi-fi) ne tournait qu’à environ 25 Mo/s, alors que la vitesse est passée à plus de 35 Mo/s une fois que j’ai commencé à télécharger depuis les serveurs de Steam.

 

Valve précise que cette fonctionnalité présente certaines limites. Voici celles qui me semblent les plus importantes :

 

  • Le contenu du jeu ne peut être exporté que lorsque le client Steam de transfert est inactif, ce qui signifie qu’aucun téléchargement ou jeu n’est en cours.
  • Le jeu doit être public et jouable par les deux utilisateurs de Steam (pas de préchargement).
  • Le jeu doit être à jour sur le PC qui envoie les fichiers de jeu.
  • Seul un PC fonctionnant en mode bureau Steam peut envoyer des fichiers. Ainsi, les Steam Decks, les PC en mode Big Picture et les lanceurs personnalisés ne peuvent actuellement pas envoyer de fichiers sur le réseau local.

 

En mode bureau, la fonctionnalité se trouve sous l’onglet Téléchargements dans les paramètres. Dans les deux systèmes, une bannière bleue sur la page Téléchargements indique que le transfert est en cours. Lorsque j’ai cliqué sur le bouton “Arrêter le transfert”, Steam est passé sans transition au téléchargement sur Internet. Après avoir arrêté le transfert local, il semble qu’il n’y ait aucun moyen de redémarrer – même en supprimant l’installation à moitié terminée et en recommençant, j’ai retiré le jeu des serveurs de Valve.

Source : PC Gamer

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