Metroid Prime Remastered – Un remaster digne de ce nom

TEST – La trilogie Metroid Prime remasterisée pour la Nintendo Switch, qui fait l’objet de rumeurs depuis longtemps et qui aurait été faite depuis un certain temps, a été partiellement publiée, avec seulement le premier épisode disponible sur le Nintendo eShop. Reste que les deuxième et troisième épisodes au ton plus sombre viendront plus tard. En attendant, voici le premier, sorti il y a plus de vingt ans, et on dirait que ce n’est pas un mauvais lifting.

 

On pourrait considérer le manque de fonctionnalités QoL (qualité de vie) du remaster comme un défaut, mais si Retro Studios visait une expérience authentique, cela ne posera pas de problème pour beaucoup …

 

 

De GameCube à Switch

 

Une chose à savoir sur les jeux Metroid Prime est qu’ils ne sont pas des plateformes à vue latérale (et non des plateformes 3D comme Metroid : Other M l’était) mais des tireurs à la première personne et des plateformes (vous ne pouvez pas et ne devriez pas vous écarter des bases ). Graphiquement, Retro Studios semblait avoir tout fait pour que Nintendo regrette son idée de départ : il ne serait pas surprenant que l’équipe ait commencé à travailler sur le projet il y a longtemps, alors que le grand N avait confié le projet Metroid Prime 4 aux studios de Bandai Namco au Japon et à Singapour, à ce moment-là, les développeurs originaux avaient pris la peine de faire regretter à Nintendo le déménagement (ce qu’ils ont probablement fait, car ils ont rendu le développement à Retro). Graphiquement, c’est un remaster presque sans faille, et il fonctionne dans un format d’image 16:9. Le studio est resté fidèle au jeu original, mais les détails et la complexité ont été augmentés. Pourtant, l’éclairage amène le jeu à un nouveau niveau, avec un défaut mineur par rapport à l’original : les armes à faisceau n’ont pas d’éclairage dynamique.

Cela peut ne pas être perceptible au début, mais lorsque les deux jeux sont placés côte à côte, ce petit revers apparaîtra. Il y aura des endroits où Samus ne sera pas reflété, mais avec du matériel vieillissant, cela devrait être compréhensible. Les modèles et les textures ont été refaits, ce qui était la bonne décision car les visuels de 2002 seraient difficiles à vendre avec cette IP de nos jours. Les niveaux sont également construits géométriquement tels que nous nous en souvenons. Les cinématiques et les animations sont identiques à l’original, et seule la caméra a été modifiée. Ainsi, on peut dire que Retro Studios (et le co-développeur Iron Galaxy) ont donné au jeu une solide refonte visuelle. Il manque des détails mineurs tout en fournissant des extras (l’effet des gouttes de pluie lors de l’utilisation de votre canon), donc à cet égard, il est sûr de donner au remaster une excellente note (ce groupe de personnages vise à discuter de ce qui a changé par rapport à l’original GameCube), que Nintendo a discrètement publié de manière assez inattendue lors de son Nintendo Direct la semaine dernière. (Étant donné que Microsoft a fait la même chose avec Hi-Fi Rush de Tango Gameworks cette année, il faut se préparer.)

 

 

Manipulation

 

Pour un remaster de ce poids, les commandes peuvent gâcher le résultat et l’expérience, mais heureusement, Retro n’a pas glissé sur cette peau de banane. Vous avez l’option du modèle de contrôle d’origine, mais vous obtenez l’option modernisée en standard. En plus de cela, vous avez la solution de gyroscope de style Wii ou un mélange des deux (modèle classique + solution de visée libre basée sur le gyroscope). Ainsi, chacun est sûr de trouver un modèle de commande qui lui convient. Il n’y a pas besoin de s’inquiéter des performances. Metroid Prime Remastered fonctionne à 900p lorsqu’il est ancré et à 600p en mode portable, en maintenant une fréquence d’images stable de 60 FPS mais sans anti-aliasing. Il n’y a pas grand-chose à dire sur les temps de chargement non plus.

C’est là lors du lancement du jeu, et cela se produit également lors de l’utilisation des ascenseurs, mais maintenant, il n’y a pas d’arrêt pendant quelques instants lors de l’ouverture des portes (c’était perceptible sur le GameCube). C’est donc un travail remarquable dans ces aspects, car il y a des innovations nuancées, mais elles ont été mises en œuvre. De manière pratique, cependant, vous auriez pu penser qu’il s’agissait d’une plate-forme portable. Alors peut-être que la sauvegarde automatique aurait pu être envisagée (car, qui sait, quelqu’un pourrait tout simplement oublier de sauvegarder en descendant du bus…). Les voyages rapides ne devraient même pas être évoqués, car c’est un défaut du jeu de base que vous devez souvent retourner dans des zones que vous avez déjà vues, et un retour en arrière peut être attendu pour quelqu’un qui ne connaît pas la carte du jeu comme le revers de leur main.

 

 

Un bon début

 

Si les deuxième et troisième remasters sont au même niveau, les trois jeux figureront parmi les meilleurs titres Nintendo Switch (avec The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom prenant peut-être le trône au printemps visuellement). Le jeu mériterait un 8,5 sur 10 pour être quelque peu ennuyeux avec le retour en arrière. Le remaster est un 9,5 sur 10 pour son manque de fonctionnalités pratiques, et une note de 9/10 est justifiée lorsqu’il est comparé. Voici comment faire un remake décent d’un jeu qui veut lentement déplacer l’attention vers Metroid Prime 4 (si Nintendo ne le révèle pas cet été, ils feront une erreur colossale… à moins qu’ils n’aient poussé le développement au successeur de la Switch… ?). Mais 40 $ c’est beaucoup : pourquoi ça ne peut pas être 20 $ ? Un peu d’arnaque là-bas, Nintendo…

-V-

Pro :

+ Schémas de traitement multiples
+ Une refonte graphique très soignée
+ Ses performances sont presque parfaites

Contre :

– Peut-être que la sauvegarde automatique pourrait faire partie du jeu
– Moins de sacrifices en résolution (900p)
– Un peu cher…


Éditeur : Nintendo

Développeur : Retro Studios, Iron Galaxy

Style : action-aventure avec une vue intérieure

Sortie : 8 février 2023.

Metroid Prime Remastered

Jouabilité - 8.6
Graphismes - 9.4
Histoire - 9.2
Musique/Sons - 8.8
Ambience - 9

9

EXCELLENT

Si les deuxième et troisième remasters sont au même niveau, les trois jeux figureront parmi les meilleurs titres Nintendo Switch (avec The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom prenant peut-être le trône au printemps visuellement). Le jeu mériterait un 8,5 sur 10 pour être quelque peu ennuyeux avec le retour en arrière. Le remaster est un 9,5 sur 10 pour son manque de fonctionnalités pratiques, et une note de 9/10 est justifiée lorsqu'il est comparé. Voici comment faire un remake décent d'un jeu qui veut lentement déplacer l'attention vers Metroid Prime 4 (si Nintendo ne le révèle pas cet été, ils feront une erreur colossale... à moins qu'ils n'aient poussé le développement au successeur de la Switch... ?). Mais 40 $ c'est beaucoup : pourquoi ça ne peut pas être 20 $ ? Un peu d'arnaque là-bas, Nintendo...

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)