La société basée à Redmond a également admis qu’elle versait une compensation aux éditeurs à cause de cela.
Depuis le lancement du Xbox Game Pass (familièrement connu sous le nom de Game Pass), le nombre d’abonnés a lentement mais sûrement augmenté, avec des abonnements mensuels donnant accès à plus de jeux, y compris des exclusivités Xbox Game Studios dès le jour de leur sortie. Le patron de Xbox, Phil Spencer, avait précédemment déclaré peu de temps après le lancement que Game Pass pourrait stimuler les ventes traditionnelles en donnant aux jeux une plus grande visibilité, mais ce commentaire a été accueilli avec beaucoup de scepticisme.
L’autorité britannique de surveillance de la concurrence et des marchés, la CMA, a publié son rapport sur l’acquisition d’Activision Blizzard King par Microsoft. Le géant de la technologie de Redmond a admis que Game Pass avait nui aux ventes : “Microsoft a également indiqué que son analyse interne montre une baisse [expurgée] en pourcentage des ventes de jeux de base douze mois après leur ajout sur Game Pass.” En réponse, Microsoft a envoyé une déclaration à Eurogamer, entre autres, pour tenter de sauver la face :
“Le Xbox Game Pass offre aux joueurs et aux créateurs de jeux plus de choix et d’opportunités dans la façon dont ils découvrent, expérimentent et proposent des jeux. Pour les joueurs, cela signifie offrir une autre option pour découvrir des jeux et jouer avec des amis à un prix avantageux. Pour les développeurs, cela signifie créer une autre option pour monétiser leurs jeux. Nous nous efforçons d’aider les créateurs de jeux de toutes tailles à maximiser la valeur financière totale qu’ils reçoivent via Game Pass. Chaque jeu est unique, nous travaillons donc en étroite collaboration avec les créateurs pour créer un programme personnalisé qui reflète ce dont ils ont besoin , s’assurer qu’ils sont rémunérés financièrement pour leur participation au service et laisser place à la créativité et à l’innovation. En conséquence, le nombre de développeurs intéressés à travailler avec Game Pass continue de croître », a déclaré Microsoft.
Malgré la disponibilité du premier jour de Halo Infinite sur Game Pass, le service d’abonnement n’a pas réussi à gagner du terrain au cours de cet exercice, qui, selon Spencer, ne représenterait pas plus d’environ 10 à 15 % de leurs revenus. Et ils doivent payer les parties impliquées…
Source : WCCFTech