Electronic Arts ne veut pas voir le nom de Titanfall sur le marché du jeu (à l’exception d’Apex Legends, situé dans son univers ; encore une fois, sa version mobile a récemment été supprimée par l’éditeur dirigé par Andrew Wilson).
Il y a quelques jours, on apprenait qu’Electronic Arts avait annulé un projet Titanfall, ce qui a dû faire mal à Respawn, l’équipe de développement de l’IP. Il devait s’appeler Titanfall Legends, et Jeff Grubb en a révélé plus lors de ses Game Mess Mornings diffuser. Le jeu, selon lui, a été inspiré par le dernier jeu d’id Software en ce moment, DOOM Eternal (ce qui n’est pas étonnant : quand quelque chose réussit, beaucoup de gens essaient de l’imiter ; ce n’est pas un hasard si les visuels de Genshin Impact ressemblent à The Legend de Zelda : Breath of the Wild…).
Electronic Arts et Respawn avaient prévu qu’Apex Legends devienne une plate-forme similaire à Call of Duty d’Activision Blizzard King, et le projet annulé en aurait fait partie. Titanfall Legends était censé être un jeu solo. À cause de cela, il aurait inclus Legends d’Apex Legends, qui aurait donné aux personnages jouables des capacités uniques. Les Titans auraient été difficiles à obtenir donc ils auraient été extraordinaires. BT aurait joué un rôle important dans l’histoire de Titanfall Legends, avec Rampart comme ressuscité.
Selon Grubb, le jeu a été annulé car Electronic Arts aurait jugé trop coûteux financièrement d’étendre l’univers d’Apex Legends de cette manière et qu’un jeu solo ne pouvait pas générer autant d’argent qu’un produit multijoueur. Bon, Electronic Arts, mentionnons un jeu solo qui s’est quand même bien vendu : Star Wars Jedi : Fallen Order. Est-ce que ce nom vous dit quelque chose ?
Comme d’habitude, l’éditeur ne comprend pas que développer un jeu solo soit moins cher. Il n’a pas besoin de serveurs (à moins qu’ils ne mettent Denuvo dans la version PC… oh attendez, c’est ce que fait EA), et c’est moins cher à entretenir. Il n’a pas besoin de s’appuyer sur le modèle de service en direct trop tentaculaire qui ne peut pas prendre en charge autant de joueurs car ce n’est pas un portefeuille infini. C’est juste que beaucoup d’entreprises ne s’en rendent pas compte.
Source : WCCFTech