Armored Core 6: Fires Of Rubicon: l’impact des jeux Elden Ring et The Souls

FromSoftware fait une pause dans les RPG d’action comme Souls et revient aux mechs.

 

Au Taipei Games Show 2023, Yasunori Ogura, producteur d’Armored Core 6: Fires of Rubicon, a donné un large éventail de interview à propos du jeu, qui promet d’être aussi stimulant et gratifiant que ce à quoi on s’attend des précédents jeux du studio japonais (Elden Ring, Bloodborne, la série Souls… ). Hidetaka Miyazaki a dit quelque chose de similaire l’année dernière lorsque le jeu a été annoncé. Ogura a mentionné, par exemple, que les concepts pour les nouveaux venus dans la franchise avaient été un peu allégés ; il a également dit l’histoire, qu’il a décrite comme strictement solo, et que des modes en ligne étaient prévus, et qu’il y aurait un équilibre entre la personnalisation et un style de combat agressif et dynamique. Oh, et ils ont plus d’argent pour se développer. Voilà pour le succès d’Elden Ring !

“La liberté de dépenser plus pour le développement et les ressources du jeu. Nous étions déterminés à tirer parti de l’expérience et du savoir-faire de FromSoftware pour établir l’indépendance du joueur quant à ce qui peut être fait avec les commandes du jeu et la personnalisation qui est au cœur de la série. . C’était le point critique sur lequel nous nous sommes concentrés. Lorsque vous jouez au jeu, vous verrez comment le changement de pièces affecte les éléments d’action. Les éléments d’action et de personnalisation fonctionnent en symbiose, ce qui est la chose la plus importante. [Personnalisation] est l’élément de jeu avec le plus profond ; pour de nombreux fans, c’est le plus agréable. Vu du point de vue des nouveaux utilisateurs, cependant, c’est un système très complexe et complexe.

Cette fois, nous avons mis en place plusieurs nouvelles mesures pour aider à rendre l’assemblage et la personnalisation plus intuitifs et logiques qu’auparavant. En raison de l’utilisation de mechs, le joueur et les personnages ennemis ont des mouvements très dynamiques. En tant que robots, leur dynamisme n’a d’égal que l’agressivité de leur mouvement. La distance d’attaque, en particulier, change fréquemment de proche à éloigné, puis de loin à proche. En termes de scénario réel, il n’y a pas de lien direct entre V et ce dernier titre, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux titres précédents de la série”, a déclaré Ogura.

Armored Core V est sorti en 2012 et sa suite est sortie un an plus tard. Armored Core 6 : Fires of Rubicon arrive sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Source : PCGamer

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