Le nouveau Gears (ou Gears of War… connaissant Microsoft, ils ramèneront le nom complet) pourrait être la chose la plus importante en ce moment pour le studio basé à Vancouver.
Nous avons signalé plus tôt cette semaine que 343 Industries était impliquée dans les licenciements de Microsoft, et si la rumeur est vraie, le studio redémarré a abandonné sa technologie propriétaire. Regardons une autre équipe de Xbox Game Studios, The Coalition, qui a récemment co-développé la démo The Matrix Awakens Unreal Engine 5 aux côtés de Gears (alias Gears of War) et aidé d’autres studios Xbox.
On dit que l’équipe a eu plus de projets mineurs. Pourtant, ceux-ci ne seront pas terminés, comme Jeff Grubb a parlésur Game Mess Mornings à propos de la façon dont le studio a dû sacrifier des projets parallèles pour se concentrer uniquement sur le développement de Gears 6 : “La Coalition a annulé son plus petit projet non-Gears. J’ai déjà signalé que pour se mettre à jour avec Unreal Engine 5 La Coalition prévoyait d’entreprendre un projet plus petit non-Gears avant de passer à Gears 6.
Ce jeu était en préparation, mais ils faisaient également d’autres choses à côté de cela, y compris, surtout, en plus de leur travail de support, cette démo Matrix. Ce n’était pas le plus petit projet. C’était une chose distincte, mais il semble qu’ils aient l’impression que nous sommes au courant parce que nous avons travaillé sur [The Matrix], donc ils ont annulé ce petit projet ainsi qu’un autre projet. Il y a donc eu deux matchs annulés là-bas. Cela s’est reflété dans les licenciements de Microsoft, qui ont un peu frappé la Coalition. Le studio va passer entièrement à Gears 6”, déclare Grubb.
Ce n’est pas officiel, bien sûr, mais avec Microsoft licenciant plus de dix mille employés, il va de soi que Xbox Game Studios n’a pas pu s’échapper, et une sorte de rationalisation a peut-être eu lieu ici, car 343 est dans une situation similaire.
Source : WCCFTech