Leur technologie, annoncée comme quelque chose de spectaculaire, aurait fini à la poubelle ; tel est le problème.
Bonnie Ross, Joe Staten et Kiki Wolfkill ne sont que trois noms importants qui quittent 343 Industries, et nous avons également récemment entendu dire que le studio était impliqué dans les licenciements de Microsoft. L’entreprise nous a dit que l’avenir de Halo est entre de bonnes mains. Malgré tous les efforts de Redmond pour présenter l’état de 343 Industries sous un jour positif, il est évident qu’il existe des problèmes autour du studio et qu’ils ne peuvent pas être résolus à court terme.
Selon Jason Schreier, écrivant pour Bloomberg, 343 Industries subit essentiellement un redémarrage. Bien que le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, affirme que les employés du studio resteront à la tête de Halo, l’équipe a perdu au moins 95 personnes, ce qui ne semble pas si important si l’on considère leur effectif en 2021 (environ 750). Pourtant, Schreier dit que les licenciements ont inclus de nombreux vétérans de Halo et des employés de niveau supérieur.
Mais ce n’est pas seulement à cet égard que des changements méritent d’être préparés. Le Slipspace Engine aurait été abandonné par 343 Industries, ce qui est triste car ils n’ont utilisé leur technologie que dans Halo Infinite et utilisent à la place Unreal Engine 5 d’Epic Games. Selon plusieurs employés anonymes, Extraction et Assault, deux modes multijoueurs classiques, n’ont pas encore été publiés précisément à cause de Slipspace. Le premier projet UE5, selon Schreier, sera le grand mode de jeu dont on parle depuis longtemps de Certain Affinity, basé au Texas. Ce studio de support était d’abord un battle royale mais a connu un développement important. Contenu téléchargeable de l’histoire ? Schreier affirme qu’il n’y en aura pas, car le studio expérimente à la place Unreal Engine 5 et fait plus de brouillons de nouveaux jeux Halo pour Microsoft.
Tout cela n’est pas officiel, mais n’oublions pas que Halo Infinite a connu un démarrage terne malgré des retards répétés et la lenteur avec laquelle il s’est développé après sa sortie…
Source : WCCFTech< /span>