343 aurait annulé les plans pour le nouveau contenu de l’histoire de Halo Infinite alors que le studio subit une restructuration importante. En revanche, le prochain titre Halo bénéficiera d’un nouveau moteur graphique, si tout est vrai.
Mauvaise nouvelle pour les fans de Halo ! Selon un rapport récent, 343 Industries a annulé ses projets de contenu narratif pour le nouveau Halo Infinite. Cette nouvelle survient au moment où 343 Industries procède à des licenciements massifs et à d’autres réorganisations internes.
Halo Infinite a connu un cycle de développement difficile, avec de nombreux retards et une sortie sans certaines fonctionnalités essentielles comme la campagne coopérative et l’éditeur de cartes Forge.
Le premier est un élément essentiel de la série depuis Halo : Combat Evolved. La version Infinite est toujours attendue depuis plus d’un an. Bien que l’épidémie de COVID-19 soit à l’origine de certains des problèmes de développement du jeu, le moteur controversé Slipspace de Halo Infinite a également contribué aux difficultés du studio.
Jason Shrier, contributeur technologique de Bloomberg, rapporte que 343 est en train de procéder à un important remaniement du studio. Ce remaniement comprendrait des changements de direction et des licenciements massifs. Microsoft maintient que 343 est vital pour l’avenir de Halo. Les changements incluent le passage du moteur limité Slipspace à Unreal Engine 5. La sortie d'”Echoes Within” de la saison 3 est toujours prévue pour mars. Cependant, 343 aurait interrompu le développement des nouvelles missions d’histoire d’Infinite.
L’UE5 sera-t-il la nouvelle base de Halo ? !
Selon les rumeurs, le prochain jeu de la franchise Halo serait propulsé par Unreal Engine 5, l’un des nombreux changements en cours chez 343 Industries. Entre l’émission de télévision, les promesses non tenues de la coopération en écran partagé et les récents licenciements, la propriété intellectuelle est dans la tourmente, ce que Jason Schreier de Bloomberg ne peut que confirmer dans un nouveau rapport.
Le rapport d’enquête affirme que Matt Booty, le responsable des Xbox Game Studios chez Microsoft, a assuré aux employés de 343 Industries que s’ils pouvaient travailler avec d’autres partenaires, ils continueraient à contrôler Halo.
Cela reflète quelque peu ce que Booty a déclaré publiquement en réponse aux rumeurs. Il a confirmé que 343 resterait le principal développeur de Halo. Cependant, Schreier écrit que des changements importants sont en cours au studio, l’un des plus tangibles étant le changement de moteur.
Le rapport indique que le passage de Slipspace à l’Unreal Engine a été un sujet de débat permanent au cours de la dernière décennie. Il a finalement été décidé en faveur d’Unreal à la fin de l’année dernière. Il semblerait que Slipspace soit la raison pour laquelle Extraction et Assaut, des modes multijoueurs populaires dans d’autres jeux Halo presque terminés, ne sont toujours pas sortis. Slipspace, qui repose désormais sur un code ancien, pourrait s’avérer assez encombrant pour les développeurs. Cela a causé beaucoup de frustration pour le personnel de 343 qui a dû y faire face.
Le nouveau jeu, actuellement appelé Tatanka, sera le premier de la série à utiliser Unreal Engine 5. 343 Industries développera le jeu en collaboration avec Certain Affinity. Il s’agissait au départ d’une bataille royale similaire à Fortnite, mais il pourrait prendre une direction différente.