TEST – Hi-Fi Rush est un jeu d’action unique qui combine musique et combat avec un système basé sur le rythme. Le jeu propose des personnages bien développés, des scènes mémorables et un monde conçu avec passion et souci du détail. Bien que le combat basé sur le rythme ne soit pas la tasse de thé de tout le monde, le jeu offre toujours beaucoup de contenu à apprécier à un rythme tranquille.
Dans le monde très concurrentiel des jeux vidéo, Hi-Fi Rush sort du lot. C’est un jeu qui est sorti de nulle part, avec peu de fanfare ou de fanfare, mais il est rapidement devenu populaire auprès des joueurs. Le secret de son succès réside dans le talent et le dévouement de l’équipe de développement de Tango Gameworks, dirigée par John Johanas, directeur de The Evil Within 2. L’équipe a pris un gros risque avec Hi-Fi Rush, mais le risque a payé et le jeu est déjà un grand succès auprès des propriétaires de Game Pass.
Il nous a été immédiatement “transmis” pour Xbox
Ce qui distingue Hi-Fi Rush des autres jeux, c’est son approche inhabituelle. Le jeu a été mis à disposition sur Xbox Game Pass, en contournant les campagnes de battage publicitaire et de marketing typiques de plusieurs mois. Cette approche a permis au jeu de “parler de lui-même” et de capter l’attention des joueurs.
Inspiré des “films d’action comiques cinétiques” d’Edgar Wright, Hi-Fi Rush est vif et acrobatique, mettant l’accent sur les scènes narratives, les plans et les mouvements de caméra. Le jeu peut être comparé aux jeux d’action élégants du début des années 2000 que Shinji Mikami a créés dans Devil May Cry. Les joueurs doivent se battre avec de grands réflexes et dextérité, en gardant un œil sur les combos, toujours préparés pour de nouveaux ennemis qui remplissent constamment le champ de bataille. Lorsqu’ils ne se battent pas, les joueurs peuvent collecter divers objets, explorer des niveaux colorés et profiter d’échanges pleins d’esprit entre les personnages.
Jeu d’action unique et élégant
Hi-Fi Rush, inspiré de Shinji Mikami, a le potentiel de rejoindre les rangs des “jeux d’action stylés” les plus populaires. Le directeur du jeu, Johanas, a déclaré que le projet était né avec des références visuelles et stylistiques spécifiques aux “films d’action cinétiques comiques” d’Edgar Wright tels que Shaun of the Dead et Scott Pilgrim vs the World. Cette inspiration est évidente dans le style dynamique et acrobatique du jeu, ainsi que dans la richesse des détails des scènes narratives et des mouvements de caméra.
En tant que l’un des premiers boss de Hi-Fi Rush, Rekka veut tout de suite gagner l’amour du joueur. L’essence du jeu peut être comparée à ce que Mikami lui-même a défini comme des “jeux d’action élégants”, en mettant l’accent sur la défaite des adversaires et la gestion des combos. Lorsqu’il ne se bat pas, le joueur peut explorer le monde et collecter des objets tout en profitant des paysages colorés et des interactions comiques entre les personnages.
En termes de conception de personnages, Hi-Fi Rush place la barre haute pour les autres à suivre. Le soin technique et le souci du détail dans les séquences narratives sont impressionnants, et les excellentes animations ne font qu’ajouter au charme du jeu, plein de références au monde de la bande dessinée et du manga.
Ressentez le rythme !
Dès le premier instant, Hi-Fi Rush est confiant dans ses connaissances musicales. Avec des graphismes rappelant l’ère MTV du début des années 90, le jeu démarre avec “Lonely Boy” des Black Keys. Le rythme du jeu est une caractéristique déterminante, la musique animant l’expérience du début à la fin.
La caractéristique la plus importante de Hi-Fi Rush est le système de combat basé sur le rythme, où les joueurs doivent utiliser leurs oreilles pour suivre le rythme. Frapper les bonnes notes en appuyant sur les boutons d’attaque et d’attaque lourde à temps entraîne des scores élevés et un maximum de dégâts. La bande-son du jeu est entrelacée avec des éléments du monde, des pas synchronisés du protagoniste Chai au mouvement des plates-formes et des gadgets, le tout dans un rythme parfait.
Cependant, le rythme peut être un défi à suivre pendant les combats. Pour aider les joueurs, Tango Gameworks a intégré divers indices tels que la pulsation du Cat 808, des éléments d’équipement et un indicateur de rythme en bas de l’écran. Malgré ces efforts, j’ai eu du mal à me connecter au rythme des chansons, car il était difficile de résister à l’envie d’appuyer frénétiquement sur les boutons pendant les batailles. De plus, certaines musiques ne correspondaient pas toujours au but du jeu.
Parfois, il est difficile de suivre
Parfois, la bande-son de l’équipe interne noie la section rythmique dans une mer de bruit, en plus des rares pistes sous licence, ce qui en fait un défi à suivre. La longueur des animations à deux temps, normal et lourd, n’aide pas non plus, car le cycle d’animation de temps normal est plus long que le temps de clavier attendu. Cela peut entraîner de la frustration lorsque vous essayez de maintenir le rythme, en particulier lorsqu’il y a cinq ou six ennemis différents à l’écran, chacun avec des temps et des méthodes d’attaque uniques.
J’ai trouvé que le système de combat basé sur la musique était la partie la plus faible de Hi-Fi Rush, malgré le fait qu’il pourrait être un grand succès auprès de ceux qui ont un meilleur sens du rythme. L’expérience peut être affectée par divers facteurs, y compris notre perception et nos limites. J’ai essayé d’ajuster mes paramètres, en passant du récepteur au sans fil, puis au casque filaire pour voir si cela s’améliorait. Cependant, j’ai trouvé que les résultats étaient à peu près les mêmes, quelle que soit la façon dont je jouais.
Malgré le défi, Tango Gameworks a démontré son expérience et sa sagesse en reconnaissant la situation et en trouvant un compromis. Les joueurs qui ont du mal à suivre recevront des scores inférieurs, mais avec les outils et les ressources disponibles, ils peuvent toujours progresser et relever des défis, du moins au niveau de difficulté normal. Cette décision évite au jeu d’être confiné à un marché de niche étroit et lui permet d’être apprécié par un public plus large.
Les pièces Nine Inch Nails feront monter votre adrénaline !
Bien que la sélection de chansons sous licence soit limitée à huit, elles s’ajoutent à certains des moments de jeu les plus excitants et visuellement époustouflants que j’ai jamais rencontrés. Je dis cela en tant que mélomane et fan qui était ravi de voir le jeu commencer avec The Black Keys et continuer avec mon préféré de tous les temps, Nine Inch Nails. Le groupe de Trent Reznor fournit la chanson “1 000 000” pour la première bataille de boss et cela fonctionne à merveille. Plus tard, Nine Inch Nails revient avec une performance époustouflante de “The Perfect Drug”. Entre les deux, The Joy Formidable et Number Girl suivent avec “Whirring” et “Inazawa Chainsaw”, qui ne m’ont pas autant impressionné, peut-être à cause de la méconnaissance des groupes. “Invaders Must Die” de The Prodigy fournit le moment le plus intense, tandis que l’accord de clôture est accompagné du joyau oublié de Zwan “Honestly”.
Hi-Fi Rush excelle également dans la sélection de chansons, offrant une bande-son imbattable qui est belle, puissante, immersive, divertissante, épique et parfois même surprenante. Cette forte présence musicale permet d’oublier et de pardonner facilement les défauts antérieurs du jeu.
Si vous aimez les jeux musicaux stylés, alors c’est un must !
Hi-Fi Rush est un jeu époustouflant qui a presque tout – du cœur, des idées novatrices, un style distinctif, de l’intelligence et du courage. Il est devenu l’un des jeux les plus improbables mais les plus adorables de la gamme Xbox, d’autant plus qu’il s’agit de la première exclusivité de la série X/S de Microsoft. Le jeu regorge de caractère et d’un fort sentiment d’accomplissement, vous permettant de surmonter certaines lacunes dans les batailles rythmiques. L’attitude sage du jeu vis-à-vis de l’inclusion des joueurs est ce qui le distingue des autres, et son inclusion dans l’offre Game Pass (et son prix réduit de seulement 29 €) en fait un incontournable pour les fans d’action, de combat, de folie ou de musique. Jeux. Ne manquez pas cette opportunité !
-BadSector-
Pro :
+ Un monde bien conçu avec une grande passion et une attention aux détails
+ Personnages mémorables et bien animés
+ Esthétiquement agréable, avec des références aux bandes dessinées et aux mangas, des ombres bien conçues et des contours noirs
Contre :
– Le système de combat basé sur le rythme n’est pas toujours convaincant
– La progression est un peu trop simple et ennuyeuse
– Selon certains, les objets de collection peuvent être un peu inintéressants
Éditeur : Microsoft
Développeur : Tango Gameworks
Style : Jeu d’action musical
Sortie : 25 janvier 2023.
Hi-Fi Rush
Jouabilité - 8.6
Graphics - 9.2
Histoire - 8.4
Musique/Sons - 10
Ambiance - 9.4
9.1
SUPERBE
"Hi-Fi Rush est un jeu exceptionnel aux rythmes haletants et au gameplay immersif. Avec un casting convaincant, un style unique, des moments somptueux et une expérience de jeu significative, il se distingue véritablement des jeux d'action actuels."