L’héritage de Cinemaware – Les pionniers du jeu cinématique

RETRO – Cinemaware était une société de développement de jeux fondée au milieu des années 80 et connue pour avoir créé des jeux cinématiques et immersifs qui repoussaient les limites du possible à l’époque. Les jeux de la société étaient réputés pour la qualité de leurs graphismes, de leur son et de leur narration, et comptaient parmi les jeux les plus innovants et les plus ambitieux de l’époque. Cet article se penche sur l’histoire de Cinemaware et sur ses jeux les plus remarquables.

 

 

Cinemaware a été fondée en 1985 par trois amis, Bob Jacob, Bob Rakosky et Mike Koerner. Le premier jeu de la société, “Sinbad and the Throne of the Falcon”, est sorti en 1987 sur Commodore Amiga. Il s’agissait d’un jeu d’aventure graphique fortement influencé par les contes classiques des “Mille et une nuits”, et il a remporté un énorme succès. Les graphismes, le son et la narration de haute qualité du jeu ont établi une nouvelle norme pour les jeux d’aventure, et il a remporté plusieurs prix, dont celui du “Jeu Amiga de l’année”.

Après le succès de “Sinbad and the Throne of the Falcon”, Cinemaware a commencé à sortir une série de jeux acclamés par la critique. En 1988, la société a sorti “The King of Chicago”, un jeu d’aventure sur le thème du crime qui se déroulait à l’époque de la prohibition dans les années 20. Le jeu a été salué pour sa narration immersive et ses graphismes de haute qualité, et il a été un succès commercial.

 

 

L’essor de Cinemaware : l’époque médiévale et la Seconde Guerre mondiale campagnarde

 

Parmi les titres de Cinemaware, le plus connu est sans doute Defender of the Crown, un jeu de stratégie classique développé par Cinemaware en 1986. Les joueurs jouaient le rôle d’un souverain médiéval qui tentait de reconquérir son royaume en combinant stratégie, batailles, joutes et sièges de châteaux. L’utilisation de scènes animées et la diversité des mécanismes de jeu ont permis au jeu de se démarquer des autres jeux de stratégie similaires de l’époque.

Lords of the Rising Sun est un autre jeu de stratégie classique développé par Cinemaware en 1988 pour la plate-forme Commodore Amiga. Le jeu offrait aux joueurs une expérience immersive du Japon médiéval, où ils jouaient le rôle d’un daimyo, un puissant seigneur féodal, et devaient naviguer dans le paysage politique complexe de l’époque.

Tout au long du jeu, les joueurs doivent prendre des décisions importantes qui auront un impact sur leur réputation et leurs relations avec les autres seigneurs, ainsi que sur leur position aux yeux de l’empereur. Le jeu comprend également des éléments de combat et de gestion des ressources, les joueurs devant maintenir une armée forte et sécuriser les ressources pour assurer la stabilité et la prospérité de leur domaine.

Lords of the Rising Sun a été acclamé par la critique pour la profondeur de sa narration et l’attention portée aux détails historiques, et est considéré comme un classique du genre. Le mélange de stratégie, d’histoire et de culture du jeu offre aux joueurs une façon unique et intéressante d’explorer et de découvrir la riche histoire du Japon.

Un autre classique de Cinemaware est Rocket Ranger, un jeu d’action-aventure développé par la société en 1988. Rocket Ranger est un jeu d’action-aventure de science-fiction qui se déroule dans une époque alternative où les nazis ont développé un programme de fusées qui menace de conquérir le monde. Les joueurs jouaient le rôle d’un Rocket Ranger, chargé de sauver le monde en sabotant le programme de fusées des nazis et en découvrant leurs armes secrètes pendant la Seconde Guerre mondiale. Avec des missions palpitantes, des combats de boss difficiles et de superbes scènes, le jeu combine des éléments de plateforme, de tir et de stratégie, et a été loué pour ses graphismes et sa bande-son.

 

 

Ils venaient tous deux du désert

 

L’année suivante, en 1989, ils ont sorti It Came from the Desert, un jeu qui combinait des éléments de stratégie et d’action. Les joueurs contrôlent un scientifique qui enquête sur une mystérieuse invasion de fourmis géantes dans le désert. Avec un style de film de série B des années 1950 et un humour pince-sans-rire, le jeu offrait une expérience légère et divertissante. Le mélange de stratégie et d’action rapide a gardé les joueurs engagés, ce qui en fait une aventure amusante à jouer.

It Came from the Desert a eu une suite, It Came from the Desert II, qui a été développé par la filiale de Cinemaware, The Bitmap Brothers, et est sorti sur Commodore Amiga et PC en 1993. Le jeu se déroulait également dans les années 1950 et suivait un scénario similaire à celui du premier jeu, les joueurs contrôlant un scientifique qui devait arrêter une invasion extraterrestre. It Came from the Desert II a été bien accueilli par les fans du premier jeu et a été loué pour ses graphismes et ses effets sonores améliorés. Cependant, il n’a pas eu le même succès que son prédécesseur, et le déclin de Cinemaware a eu un impact significatif sur son succès commercial.

Cinemaware a également publié plusieurs autres jeux notables au cours de cette période, notamment “TV Sports : Football” (1990), qui était l’un des premiers jeux de sport à présenter des graphiques et des commentaires réalistes. En 1991, la société a également publié “It Came from the Desert”, un jeu d’aventure sur le thème de l’horreur qui se déroule dans les années 50. Le jeu a été salué pour sa narration immersive, ses graphismes de haute qualité et ses effets sonores, et il a été un succès commercial.

 

 

Le déclin de Cinemaware

 

Malgré son succès initial et les éloges de la critique, Cinemaware a connu des difficultés financières au début des années 90. La société devait faire face à la concurrence accrue d’autres sociétés de développement de jeux et à l’augmentation des coûts de production de jeux de haute qualité. Ces difficultés étaient aggravées par le fait que l’industrie du jeu évoluait rapidement, de nouvelles technologies et tendances du marché apparaissant régulièrement.

Le dernier jeu de la société, “Wings”, sorti en 1990, n’a pas été aussi bien accueilli que les précédents, ce qui a contribué à ses difficultés financières. Malgré ses efforts pour rester à flot, la société n’a pas pu surmonter ces difficultés et en 1991, elle a déposé le bilan. Cela a marqué la fin de Cinemaware en tant que société, qui a été dissoute peu après.

 

L’héritage de Cinemaware

 

Malgré son déclin, Cinemaware reste un élément important de l’histoire du jeu vidéo. Les jeux de la société, tels que “Sinbad and the Throne of the Falcon”, “The King of Chicago” et “It Came from the Desert”, sont toujours connus et appréciés des joueurs d’aujourd’hui et continuent d’être considérés comme certains des meilleurs jeux des années 80 et 90. L’héritage de Cinemaware perdure et ses jeux continuent d’inspirer les développeurs de jeux qui s’efforcent de créer des expériences de jeu immersives et cinématiques.

-BadSector –

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)