Le patron de la Xbox dénonce la division des joueurs et la culture critique [VIDEO]

C’est comme si Phil Spencer accusait à nouveau ses rivaux de ce qu’il fait…

 

Spencer a remporté le Andrew Yoon Memorial Award aux New York Game Awards. Ce prix a déjà été décerné à Hideo Kojima, Tim Schafer et Reggie Fils-Aimé. Il a également prononcé un discours mais a pris un ton quelque peu critique. Par souci d’équité, nous citerons ce qu’il a dit (et il devient épicé vers la fin d’une manière féroce, même pour lui):

“Je travaille dans l’industrie du jeu depuis longtemps, et bien avant cela, j’étais un joueur et un fan de jeux. À l’époque, en tant qu’enfant, nous économisions chaque centime de notre allocation pour acheter un nouveau jeu que nous avons probablement choisi en fonction de l’image sur le devant de la boîte. Nous savions que ce serait le seul jeu auquel nous pourrions jouer pendant les six prochains mois, peut-être même un an. Nous espérions avoir choisi le bon parce que nous étaient tous sur le point d’apprendre à connaître ce jeu exceptionnellement bien. Vous avez été invité dans un nouveau monde avec ce jeu précieux. Les concepteurs et développeurs de jeux derrière cette cartouche ont créé un nouveau monde avec un travail d’ingénierie révolutionnaire et une vision artistique innovante. la première fois a été une ruée d’excitation et d’anticipation, et y jouer était une joie pure et totale. Pas seulement parce que nous possédions un truc cool, mais à cause des expériences que nous aurions avec ce jeu et la communauté. Nous n’avons pas seulement joué avec famille et amis. Nous en avons parlé, obsédé j’en ai ri, j’en ai ri et parfois j’en ai pleuré. Revivre nos meilleurs et nos pires moments ensemble.

Le jeu est et était à propos de cet effet d’écho de la joie. Aujourd’hui, il y a tellement de jeux. Plus que jamais, disponible pour plus de joueurs que jamais. Mais aussi, on peut avoir l’impression qu’il y a plus de désespoir dans le monde. Avec un flux constant de mauvaises nouvelles, avec le saut continu de crise en crise, j’ai l’impression que la joie vécue en tant qu’enfant est devenue beaucoup plus insaisissable pour nous tous. Plutôt un plaisir coupable. On dirait qu’aujourd’hui, chercher le bonheur est un acte de défi. Pourtant, aujourd’hui, en tant que créateurs, leaders et bâtisseurs du monde, notre responsabilité la plus importante est d’inspirer et d’inviter la joie. Chacun des centaines de titres que les joueurs ont à portée de main aujourd’hui et demain est une carte de visite pour le plaisir. Halo, God of War, Vampire Survivors, Peppa Pig, des jeux géants, des jeux miniatures, des jeux mobiles et des jeux indépendants sont conçus pour apporter de la joie dans nos vies. Pour nous donner autant de plaisir, les gens ont envie d’en parler, de le partager. Nous, nous tous ici aujourd’hui, toutes nos équipes à travers le monde, participons tous à la création de cet effet d’écho de joie. Nos créateurs dévoilent courageusement et intentionnellement leurs visions au monde, en particulier dans la culture actuelle de la critique et de l’annulation. Nos joueurs consacrent courageusement et délibérément du temps à nos jeux pour inviter, se reposer et rajeunir leur vie.

En tant que chefs d’entreprise, nous sommes appelés à avoir le courage de protéger et de nourrir cette joie collective. Nous sommes appelés à incuber ces expériences, à les créer et à les faire grandir. Chercher et s’entourer d’une multitude de perspectives. Nous devons honorer nos différences à travers les expériences et les géographies et pratiquer l’empathie lorsque nous écoutons intentionnellement les autres. Nous nous détournons des joueurs et des créateurs qui divisent et nous nous tournons plutôt les uns vers les autres alors que nous avançons et amplifions la joie ensemble. C’est l’effet d’écho de la joie de jouer. Merci pour cet honneur ce soir, et merci à tous d’avoir fait le choix courageux de mettre du plaisir dans le monde”, a déclaré Spencer.

Le même Spencer sous lequel Starfield et Redfall ne viennent pas sur PlayStation 5, et le même Spencer dont l’employeur doit s’engager davantage à lire Activision Blizzard en lui-même car il est considéré comme une décision anticoncurrentielle …

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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