Une IA révisée et un protagoniste légèrement plus ancien seront présents dans Silent Hill 2 Remake.
Masahiro, l’artiste du jeu, et Motoi Okamoto, le producteur de Silent Hill, ont accordé une interview à IGN Japon à propos du prochain jeu de l’équipe Bloober. Le duo a parlé de la façon dont le combat a été repensé pour recréer l’IA à partir de zéro : “Nous améliorons la conception du combat, quelque chose qui a reçu beaucoup de commentaires dans l’original. Cela serait difficile sans changer la façon dont les monstres bougent et agissent, nous avons donc essayé de respecter les conceptions originales tout en ajoutant du plaisir et de nouveaux combats au remake alors que nous améliorons plusieurs ennemis. Je pense que le remake de Silent Hill 2 s’est avéré être une expérience plus intéressante que l’original », a déclaré Ito. “Nous sommes en train de refaire l’IA ennemie à partir de zéro pour qu’elle soit conçue pour permettre aux joueurs de profiter du combat. L’amour de l’équipe Bloober pour l’original est fort, donc ils ne vont pas ajouter de nouveaux ennemis. Ils regardent des détails fins qui peuvent aider à rendre le combat amusant, ce qui signifie changer l’IA ou de petits éléments de conception. Cela peut sembler identique, mais c’est différent quand on regarde de près. Ils ont fait du bon travail tout au long du jeu “, a ajouté Okamoto.
Mais pourquoi le deuxième Silent Hill fait-il l’objet d’un remake et pas le premier (sorti en 1999 sur PS1) ? Okamoto a expliqué: “Quand nous avons réfléchi à l’identité de Silent Hill, nous avons conclu que c’était la véritable horreur psychologique de la série. Et lorsque vous demandez aux gens ce qu’est la véritable horreur psychologique, à peu près tout le monde vous dira Silent Hill 2. Nous avons décidé que si l’identité de la marque est une véritable horreur psychologique, nous devions commencer par refaire Silent Hill 2. Il y avait, bien sûr, certaines personnes à l’intérieur de l’entreprise qui pensaient qu’il valait mieux commencer par 1, mais je voulais commencer ce projet avec quelque chose qui symbolise cette identité.” Sauf que les événements de la première partie sont évoqués dans la troisième (le protagoniste est le bébé qui apparaît dans la bonne fin du premier jeu)…
Silent Hill 2 Remake ajoute également la capture de mouvement (l’original n’en avait pas), et son protagoniste James Sunderland sera plus âgé que dans l’original de 2001. Okamoto a expliqué : « Nous utilisons la capture de mouvement pour capturer les corps et les expressions faciales des acteurs. Nous utilisons la capture de performances pour enregistrer simultanément les corps, les expressions faciales et les voix des acteurs, en incorporant leurs expressions et performances brutes dans le jeu. Cela a rendu possible un niveau d’expression émotionnelle complexe qui n’était pas possible lors de la création de l’original. Bien que la bande-annonce fasse tout son possible pour présenter de nombreuses scènes explosives, le jeu regorge de moments avec des performances plus subtiles. Après avoir parlé avec M. Pour cela, nous avons décidé d’augmenter un peu l’âge de James dans le jeu. C’est en partie parce que les fans d’il y a 20 ans sont plus âgés maintenant et parce que l’âge moyen des personnes qui jouent aux jeux vidéo a également augmenté. Nous voulons dépeindre un James plus mature qui a dû souffrir davantage dans sa vie, et pour ce faire, nous avons augmenté son âge, mais seulement un peu. S’il vous semble plus âgé, ce n’est pas votre imagination.
Okamoto a également déclaré qu’il aimerait voir davantage de développeurs indépendants soumettre des présentations de Silent Hill à Konami. Silent Hill 2 Remake arrive sur PlayStation 5 et PC, et aucune date de sortie n’est connue.
Source : WCCFTech, WCCFTech, WCCFTech