Glen Schofield (ancien directeur de Dead Space chez Visceral Games) a dépensé beaucoup d’argent pour que ce jeu existe. The Callisto Protocol peut-il au moins atteindre le seuil de rentabilité pour que Striking Distance Studios ne perde pas ?
K-Odyssey , un site d’information coréen, a rapporté que Krafton, l’éditeur du jeu, prévoyait de vendre au moins 5 millions d’exemplaires. Reste que The Callisto Protocol n’atteignant pas les objectifs fixés, l’éditeur n’espère pas 2 millions de ventes cette année. Le jeu a eu des problèmes depuis le lancement, avec des performances (bégaiement) prenant des semaines pour être correctes, Denuvo étant à nouveau ajouté à la version PC quelques jours après le lancement du jeu (le cas échéant, c’est là que l’argent pourrait être économisé et les performances s’amélioreraient) , et de nombreuses personnes ont mentionné dans leurs critiques que le combat et la mécanique n’étaient pas les meilleurs.
Pour cette raison, il est peut-être juste de dire que le public attendait beaucoup de The Callisto Protocol, mais le jeu de Schofield a été principalement décevant au final. Benji-Sales a souligné sur Twitter que Krafton a dépensé environ 200 millions de wons sud-coréens sur le jeu sur trois ans, ce qui équivaut à environ 161 millions de dollars, de sorte que le jeu devrait vendre environ 2 millions d’exemplaires au moins pour éviter d’être un échec financier pour l’éditeur. Ce n’est certainement pas une petite somme, mais cela semble un peu élevé, étant donné que ce n’est pas un jeu Call of Duty (où Activision Blizzard peut se permettre d’y jeter une tonne d’argent car il est garanti de récupérer ses coûts).
Krafton espère maintenant gagner la confiance (et l’argent) des joueurs en soutenant The Callisto Protocol après le lancement, mais la société n’est pas dans une position confortable pour le faire maintenant. Réduire les attentes de ventes de cinq millions à deux ? Soit ils étaient trop confiants dans le jeu, soit la fumée était plus importante que la flamme.
Source : PSL