A Plague Tale: Innocence’s development was troublesome

Il n’a pas été facile pour Asobo Studio de faire de son jeu un succès.

 

Eurogamer a interviewé Kevin Choteau, le directeur de la franchise, qui revient sur le développement des deux jeux. Il a révélé que le premier épisode, A Plague Tale : Innocence, avait un début problématique. Tout remonte à Microsoft Hololens. Le studio avait développé un jeu pour cela (Fragments), puis Asobo Studio a voulu expérimenter quelque chose d’unique qui n’était lié à aucun produit. The Last of Us a eu un impact significatif sur les développeurs car le comportement, le ton et la moralité matures des personnages les ont époustouflés.

Le jeu de Naughty Dog était la base sur laquelle ils ont commencé. À l’époque, l’équipe travaillait sur des concepts d’histoire. Ico et Brothers: A Tale of Two Sons étaient à l’origine de la relation entre Hugo et Amicia, et l’infestation de rats venait également d’eux. C’est alors que les testeurs externes qui étaient présents lors du développement du jeu sont entrés en scène. Beaucoup étaient très critiques à l’égard du concept de A Plague Tale : Innocence. Selon Choteau, de nombreux critiques ont déclaré que rien ne tenait le tout et que le jeu obtiendrait une note de 55 à 60% s’il était publié.

Cela a eu un lourd tribut sur le moral des développeurs, car ils développaient le jeu depuis deux ans. Ensuite, le réalisateur a pris une décision radicale : il a demandé à tous les membres de l’équipe de rejouer le jeu et de refaire la majeure partie du travail. Les dialogues ont été réécrits, les développements de l’intrigue ont été retravaillés et le gameplay n’a pas été épargné. Ils ont tout fait pour rendre le produit le plus réussi possible, c’est pourquoi ils ont fini par avoir neuf mois de développement supplémentaires avant de sortir A Plague Tale : Innocence en 2019, qui, en retour, n’a pas obtenu un autre test interne. Ainsi, les premières critiques sont venues des critiques un mois avant la sortie. Il y avait un optimisme prudent à propos du studio, et certains ont été surpris par les notes élevées.

Cela leur a donné une nouvelle motivation pour développer A Plague Tale : Requiem, la suite, en tenant compte là où la première partie avait reçu des critiques négatives et en corrigeant les éléments qui n’y fonctionnaient pas. Et ils ont réussi !

Source : GameRant

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