Naughty Dog (qui a révélé pourquoi ils n’ont pas encore annoncé leur nouveau jeu) a créé The Last of Us, qui a été lancé sur PlayStation 3 et est depuis devenu un transmédia, comme l’antithèse de la franchise de Capcom.
Dans une interview avec The Hollywood Reporter, Neil Druckmann, co-président de Naughty Dog, a déclaré que le studio avait conçu The Last of Us comme l’antithèse de Resident Evil. Alors que Druckmann aime la série de Capcom, ils voulaient orienter leur franchise d’horreur vers des relations intimes dans un cadre post-apocalyptique avec leurs anciens ennemis humains, tandis que Resident Evil se dirigeait vers une action exagérée avec, par exemple, des araignées géantes et d’autres antagonistes. .
“Et si [The Last of Us is] sur les relations intimes – une exploration de l’amour inconditionnel qu’un parent ressent pour son enfant et des belles choses qui pourraient en découler et des choses horribles qui pourraient en découler?” a déclaré Druckmann, qui a eu l’idée de l’IP en tant qu’étudiant. Il a dû soumettre une histoire de zombies pour un cours d’informatique à George Romero, réalisateur de Night of the Living Dead en 1968. Il n’aimait pas le concept.
Et dans une interview avec Comicbook, Druckmann a déclaré qu’il pensait que Naughty Dog avait annoncé trop tôt deux de ses jeux précédents, une erreur qu’ils ne veulent pas répéter : “Nous avons annoncé Uncharted 4 et The Last of Us Part 2 bien à l’avance, mais cela a causé un peu des problèmes d’équilibre travail-vie que nous avons parfois eu au studio. En retardant un peu cette annonce, nous avons pu jouer davantage avec le calendrier, et nous sommes plus conscients maintenant de la façon dont nous abordons la production. Voici donc notre projet multijoueur [The Last of Us], et il y a un autre projet dont je ne dirai rien sur ce qui est au-delà et pour lequel nous sommes également très excités.
“L’autre projet” pourrait ne pas être le redémarrage supposé d’Uncharted ou The Last of Us Part III. Ou est-ce?