L’objectif est de faire tomber les barrières au jeu avec Project Leonardo afin que les joueurs en situation de handicap puissent jouer à des jeux.
Sony a dévoilé le contrôleur au CES et l’a montré au public sur le Blog PlayStation. Sony a ajouté plus de fonctionnalités d’accessibilité dans ses jeux (par exemple, God of War: Ragnarok, The Last of Us Part I) et dans les surfaces de contrôle PlayStation 4 et PlayStation 5, mais au CES, ils sont allés plus loin, et voici une citation du post : “Nous avons annoncé la prochaine étape de notre voyage pour rendre le jeu plus accessible : Project Leonardo pour PlayStation 5. Développé avec des contributions clés d’experts en accessibilité, de membres de la communauté et de développeurs de jeux, Project Leonardo est notre nom de code pour un nouveau kit de contrôleur hautement personnalisable. qui fonctionne “prêt à l’emploi” pour aider de nombreux joueurs handicapés à jouer à des jeux plus efficacement, plus confortablement et pendant des périodes plus longues.
Grâce à des conversations avec des experts en accessibilité et des organisations incroyables comme AbleGamers, SpecialEffect et Stack Up, nous avons conçu une manette hautement configurable qui fonctionne avec de nombreux accessoires d’accessibilité tiers et s’intègre à la console PlayStation 5 pour ouvrir de nouvelles façons de jouer. Il est conçu pour relever les défis courants auxquels de nombreux joueurs sont confrontés avec un contrôle moteur limité, notamment la difficulté à tenir une manette pendant de longues périodes, à appuyer avec précision sur de petits groupes de boutons ou de déclencheurs, ou à positionner les pouces et les doigts de manière optimale sur une manette standard », indique le blog.
Project Leonardo permet aux joueurs de concevoir leur expérience de jeu unique. Il dispose d’un kit robuste de pièces interchangeables, de sorte que les sticks analogiques et les boutons peuvent être de différentes formes ou tailles. La distance entre le stick et la manette sera réglable. L’affectation des boutons sera modifiable et vous pourrez affecter plusieurs boutons à la même fonction. Vous pouvez également implémenter, par exemple, un bouton pour activer les boutons correspondant à la fois à R2 et à L2. Il y aura également des profils (jusqu’à un maximum de trois). Vous pouvez l’utiliser seul ou le coupler avec un autre Project Leonardo ou un contrôleur DualSense. L’autre “Leo” ou contrôleur traditionnel peut être utilisé par un ami ou un membre de la famille pour obtenir de l’aide. Le Project Leonardo est extensible via quatre ports auxiliaires de 3,5 mm pour prendre en charge une variété de commutateurs externes et d’accessoires d’accessibilité tiers. Ces accessoires externes peuvent être connectés ou déconnectés dynamiquement, et chacun peut être configuré pour se comporter comme n’importe quel autre bouton.
Le design divisé et symétrique de Project Leonardo permet aux joueurs de placer les sticks analogiques aussi près ou aussi loin qu’ils le souhaitent. Le contrôleur repose à plat et n’a pas besoin d’être tenu, de sorte que les joueurs peuvent le poser sur la table ou sur un plateau pour fauteuil roulant. Il peut être facilement fixé à un support ou à un support AMPS et peut être ajusté à 360 degrés pour une utilisation plus confortable. Les joueurs peuvent également programmer l’orientation “nord” des bras analogiques pour qu’elle corresponde à l’orientation souhaitée de la manette.
“Le projet Leonardo fait partie de la famille de produits PlayStation 5 et est basé sur le même concept de conception. Nous avons été inspirés par l’idée que tous les joueurs profitent ensemble du monde de PlayStation. Notre équipe a testé plus d’une douzaine de conceptions avec des experts en accessibilité, à la recherche d’approches Cela aiderait à relever les principaux défis liés à l’utilisation efficace du contrôleur.Nous avons finalement opté pour une conception de « contrôleur divisé » qui permet un repositionnement presque libre de la manette gauche/droite, peut être utilisée sans avoir besoin d’être tenue, et dispose d’un bouton et d’un stick très flexibles. Cap swapping. Parce que les joueurs peuvent personnaliser Project Leonardo en fonction de leurs besoins, il n’y a pas de bon facteur de forme. Nous voulons leur permettre de créer leurs configurations. Le contrôleur peut également accepter de manière flexible des combinaisons d’accessoires d’accessibilité pour créer une esthétique unique. Je suis ravi que la conception sera complétée par la collaboration avec les joueurs plutôt que de leur présenter un facteur de forme unique », a écrit So Morimoto, concepteur chez Sony Interactive Entertainment.
Le nom du contrôleur n’est toujours pas définitif (Project est dans le nom, suspecté d’être un nom de code), et sa date de sortie et son prix sont également inconnus.
Source: Gematsu