x0r_jmp ne fait pas que fuir à propos de Duke Nukem (ils ont fui, et ils n’ont certainement pas encore fini).
L’année dernière, ils ont d’abord publié une version prête pour l’E3 de Duke Nukem Forever 2001 (nous en avons parlé), puis le concept du film Duke Nukem 2010, le Duke Nukem 4Ever à défilement latéral de 1996, le Duke Nukem axé sur la chasse : Espèces menacées, et Duke Nukem 3D: Reloaded (le remake prévu pour Unreal Engine 3), qui était en développement chez Interceptor Entertainment et essentiellement annulé en raison de l’égoïsme de Gearbox (et nous avons écrit à leur sujet la semaine dernière).
Au milieu des années 90, non seulement Duke Nukem 3D utilisait le Build Engine, mais aussi Blood, développé par Monolith (oui, le studio qui créa plus tard F.E.A.R., suivi de Middle-Earth : Shadow of Mordor et Middle-Earth : Shadow of War !). Ce jeu était tout aussi rapide, avait des cartes de type labyrinthe et ses armes étaient assez uniques : le bâton de dynamite n’était rien, mais le lance-flammes, une combinaison de laque pour cheveux et d’un briquet, semble intéressant, d’autant plus qu’il avait un style gothique, horreur. -comme l’atmosphère, rendant le jeu raisonnablement populaire.
Cette fois, ce n’est pas une si grande nouvelle que le code source soit disponible sur le net car NBlood et Raze from Blood sont d’excellents ports sources. Au lieu de cela, les archives donnent un aperçu du passé, vous pouvez donc voir les processus créatifs et techniques de Monolith, car le fichier Blood.txt contient des notes de mise à jour sur le jeu qui se construit lentement depuis janvier 1995, et quelque chose est charmant dans la façon dont le projet est passé du concept à la ligne d’arrivée. Le fichier texte le décrit pour le lecteur.
Si quelqu’un souhaite lire l’historique du développement du jeu, veuillez visiter x0r_jmp Rentry.co. Vous y trouverez également les éléments Duke Nukem répertoriés. C’est une agréable surprise car on voit rarement quelque chose comme ça.
Source : PCGamer