“Electronic Arts russe” en preparation ?!

Les responsables russes envisagent de créer un “Electronic Arts russe” pour sauver l’industrie des jeux en difficulté du pays. C’était l’une des nombreuses idées “frénétiques” lancées lors d’une réunion en décembre de responsables gouvernementaux et de représentants du secteur technologique.

 

Avec les plans du pays pour un moteur de jeu national vivant, la Russie a commencé à chercher d’autres moyens de relancer son industrie du jeu en difficulté. Lors d’une réunion entre des responsables et des représentants de l’industrie au ministère russe du Développement numérique le 15 décembre, le gouvernement a commencé à envisager un projet fédéral qu’il appelle “l’industrie du jouet du futur”. Une option possible ? “Créons une société russe d’arts électroniques pour aider à rationaliser la publication de jeux russes de qualité”. Après tout, la licence FIFA maintenant disponible.

Selon les documents vus par Kommersant, les autorités russes espèrent créer un nouveau système institutionnel pour stabiliser et contrôler le développement du jeu russe. En plus des deux organismes axés sur la réglementation, la recherche et la formation de l’industrie, les responsables souhaitent également créer une organisation appelée “Rosgame”: un centre pour le “développement stratégique” de l’industrie russe du jeu, qui “renouvellera et développera l’industrie ” et ” développer des jeux et de l’édition ” se concentreraient sur.

Les grands patrons ont trois scénarios possibles en tête pour Rosgame, allant de l’improbable à l’absurde. Le premier, dit “scénario de stabilisation”, envisage un investissement de 7 milliards de dollars, qui se traduira d’ici 2030 par la reprise de l’industrie du jeu et l’entrée de la Russie dans le “top 20 des pays en développement du jeu”. Il existe également un “scénario ambitieux” qui appelle à une injection de 20 milliards de dollars qui entraînerait une “percée dans l’industrie”. Kommersant note, peut-être ironiquement, que “l’essence [de la percée industrielle] n’a pas été révélée” dans les matériaux qu’il a vus.

Mais là où l’os en caoutchouc entre vraiment en jeu, c’est le “scénario de leadership” de 50 milliards de dollars qui semble voir l’industrie du jeu russe devenir un “outil de puissance douce” d’ici 2030 qui pourrait rivaliser avec les titans de l’industrie du jeu. Le soft power, au cas où vous ne le sauriez pas, fait référence à l’influence culturelle – le pouvoir de persuader les autres d’accepter nos valeurs – par opposition au hard power militaire et économique.

Le bureau de Dmitry Chernyshenko, vice-Premier ministre russe chargé du tourisme, des sports, de la culture et des communications, a précisé que les autorités n’avaient pas encore trouvé comment financer tout cela et que les propositions seraient probablement des “mécanismes hors budget”.

Un document préparé par l’agence à but non lucratif pour le développement des sports informatiques et autres sports (ARKIVS) – dont les représentants étaient également présents à la réunion de décembre – proposait des objectifs précis pour le futur projet d’industrie du jeu. Parallèlement à la création de Russian Electronic Arts, ARKIVS prévoit que le développement de jeux russes comptera un milliard d’utilisateurs étrangers d’ici 2030, produira quatre moteurs de jeu russes et [respiration profonde] produira d’une manière ou d’une autre deux nouvelles consoles de jeux. Tout cela malgré le fait que la Russie est toujours sous le coup de sanctions internationales sévères suite à l’invasion de l’Ukraine, et que de nombreuses entreprises de jouets se sont complètement retirées du pays).

Cela ne semble pas trop probable, n’est-ce pas ? Si je devais parier, je dirais que nombre de ces plans seront considérablement réduits ou complètement gelés une fois qu’ils auront quitté la discrétion des bureaux du ministère du Développement numérique. Pourtant, il est intéressant de noter que le jeu joue un rôle suffisamment important dans l’esprit des ministres russes – non seulement en tant que secteur économique, mais aussi en tant qu’outil de soft power – pour que plusieurs plans aient émergé visant à maintenir le jeu russe. Alors que la Chine est également en train de réévaluer son hostilité aux jeux dans le contexte de leur utilisation comme outil d’influence culturelle, la concurrence mondiale des superpuissances pourrait affecter notre passe-temps plus tôt que tard. Au moins mieux qu’avant.

Source : PC GAMER

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)