Neil Druckmann a rapidement clarifié son récent commentaire sur son prochain jeu

Le scénariste de The Last of Us, Neil Druckmann, a apporté des éclaircissements sur le processus d’écriture de son prochain jeu après qu’une citation sortie de son contexte ait fait le tour du monde.

 

 

Le directeur du jeu et coprésident du développeur de jeux vidéo Naughty Dog, Neil Druckmann, s’est rendu sur Twitter pour dissiper les malentendus concernant les commentaires qu’il a faits dans un récent article du New Yorker au sujet de son prochain jeu, actuellement non annoncé. Dans cet article, qui traitait de la prochaine adaptation de The Last of Us par HBO et du bilan médiocre des adaptations cinématographiques de jeux vidéo, Druckmann affirmait que son prochain jeu serait “structuré davantage comme une émission de télévision”.

Naughty Dog a une longue histoire de développement de jeux avec de fortes influences cinématographiques.

Sortis de leur contexte, les commentaires de Druckmann selon lesquels son prochain jeu s’inspirerait de la télévision plutôt que du cinéma ont conduit certains à spéculer que son prochain jeu serait épisodique, plus proche de la série The Walking Dead de Telltale Games que des projets précédents de Druckmann, indépendants sur le plan narratif.

Le contexte plus large de la citation prouve le contraire.

Le dernier paragraphe de l’article du New Yorker détaille le changement de cap de Druckmann. Il a écrit The Last of Us entièrement seul. Mais Halley a fait appel au scénariste Gross pour coécrire la deuxième partie de The Last of Us. Ce dernier avait déjà écrit deux épisodes de la série Westworld de HBO, aujourd’hui annulée. Inspiré par les “writers’ rooms” de la télévision, Druckmann a engagé plus d’un coscénariste pour son prochain long métrage. Il a réuni une équipe d’écriture entière pour développer l’histoire.

Il a cité le compte Twitter officiel de The Game Awards, qui a tweeté la citation hors contexte. Druckmann a écrit : “Je suis sûr que personne ne se méprendra sur ce que cela signifie !”, suivi de l’émoji “visage rieur et larmoyant”. Il a ensuite précisé que la citation en question concernait “la création de nos jeux de manière encore plus collaborative.” L’article du New Yorker explique que de nombreux scénaristes hollywoodiens d’aujourd’hui ont grandi avec les jeux vidéo. Ce n’est pas le cas des scénaristes des adaptations de jeux vidéo de ces dernières années. Cette compréhension fondamentale du média, qui faisait défaut aux générations précédentes de scénaristes, a permis aux auteurs de passer plus facilement du cinéma et/ou de la télévision aux jeux vidéo. Druckmann exploite la connaissance des jeux vidéo des scénaristes modernes. Si cela devient une tendance, Druckmann pourrait une fois de plus être à l’avant-garde de l’innovation narrative des jeux.

L’article du New Yorker souligne également comment la prochaine adaptation de The Last of Us par HBO a développé des fils narratifs que le jeu original n’avait eu le temps que d’évoquer.

L’adaptation cinématographique n’est pas confrontée au dilemme “trop d’histoire, pas assez de jeu”. Craig Mazin, le showrunner de l’adaptation HBO, s’est plongé dans le matériau source. Par exemple, les détails de la relation romantique entre le personnage secondaire Joel et Ellie se rencontrent, Bill et son partenaire Frank. L’histoire de Bill n’a été qu’évoquée dans la pièce. Tous les autres détails concernant le prochain jeu de Druckmann, à l’exception de la conception de la salle des auteurs de style télévisuel, sont gardés secrets pour l’instant.

Source : Twitter

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