Selon le showrunner de The Last Of Us HBO, la mort signifie moins dans le jeu, son raisonnement est intéressant quant à savoir pourquoi…

ACTUS DE CINÉMA – Le scénariste de The Last Of Us de HBO, Craig Mazin, compare la mort dans le jeu à la mort dans la série à venir lors d’un brainstorming récemment partagé.

 

Il est regrettable que les personnes qui ne sont pas fans de jeux vidéo ne comprendront jamais vraiment à quel point ils sont plus immersifs que tout autre média. Alors que tous ceux qui ont joué à un jeu vidéo basé sur une histoire ont sûrement lu un livre et regardé un film à un moment donné, l’inverse n’est pas vrai. En d’autres termes, il y a beaucoup de gens qui ne comprendront jamais le pouvoir de narration des jeux vidéo – et cela se voit parfois.

Compte tenu de ce que nous savons de The Last of Us grâce aux jeux, nous pouvons également nous attendre à pas mal de violence dans la série. Il y aura au moins un clicker qui mordra un morceau du cou de quelqu’un. Cependant, selon le scénariste de la série à venir, Craig Mazin, cela pourrait avoir plus d’impact dans une version live-action qu’à travers un jeu vidéo.

“Quand vous jouez un rôle, vous tuez des gens, et quand vous mourez, ils vous renvoient au point de contrôle. Ces gens reviennent tous, ils se déplacent de la même manière”, a déclaré Mazin dans une interview avec The New Yorker. “Regarder une personne mourir, je pense, devrait être très différent de regarder des pixels mourir.”

Bien que ce que dit Mazin ne soit pas tout à fait vrai, il y a quelque chose de légitime là-dedans. Dans un jeu, en l’occurrence TLOU, on attend de nous que nous tuions et même que nous soyons parfois cruels. Compte tenu du nombre d’ennemis IA que nous avons tués au fil des ans, ce n’est pas quelque chose qui nous dérange – du moins pas après les premières fois. Cependant, regarder Pedro Pascal mettre un couteau sur le cou d’un Firefly, le maintenir enfoncé alors qu’il meurt lentement et douloureusement, peut être choquant même pour les joueurs vétérans.

Dans une autre partie de l’interview de The Last Of Us HBO, Mazin et Neil Druckmann ont déclaré que Joel n’était pas le héros d’action imparable qu’il était dans le premier match. Le public remarquera ce que le temps lui a fait. “Nous avons parlé du bilan physique de la vie de Joel”, a déclaré Druckmann. “Donc, il a une perte auditive d’un côté à cause d’un coup de feu, et ses genoux lui font mal à chaque fois qu’il se lève.”

Test de The Last of Us Part I vous pouvez le lire ici.

Source : TheGamer

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