Final Fantasy XVI sera une vitrine de performances !

Selon le producteur du jeu, cela montrera ce que la PlayStation 5 peut faire lorsque les développeurs donnent tout.

 

Alors que Square Enix a connu deux échecs massifs avec son modèle de service en direct cette année (Babylon’s Fall et Chocobo GP, l’annonce de la fin du support de ce dernier s’est produite il y a quelques jours), il essaie toujours de se faire une place dans le JRPG plus traditionnel. espacer. La société est passée de son propriétaire Luminous Engine (que Forspoken utilisera) à Unreal Engine 5 pour Final Fantasy XVI. Ce sera une autre étape cruciale vers la réalisation d’une réalisation technologique importante pour la franchise qui est populaire depuis trois décennies et demie.

Il y a quelques jours, nous avons eu la lettre du producteur de Final Fantasy XIV en direct émission, dans laquelle le producteur de MMORPG Naoki Yoshida, alias Yoshi-P, a parlé du jeu (car il sera le producteur de FF XVI). Il n’a pas dit grand-chose, mais il a dit que la bande-annonce Revenge du jeu tournait en en temps réel, avec Square Enix voulait prouver que Final Fantasy XVI montre ce que la PlayStation 5 peut faire. Le compte Twitter japonais du jeu a présenté de nouvelles illustrations, trop.

Final Fantasy XVI pourrait ne jamais apparaître sur les plateformes Xbox, comme nous l’avons signalé il y a quelques jours que Microsoft s’était plaint à Sony d’accords exclusifs avec Square Enix et Konami pour conserver Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Remake et Silent Hill 2 Remake, qui est développé par Bloober Team, sur PlayStation (et PC).

Le jeu sortira sur PlayStation 5 le 22 juin, où il restera exclusif pendant six mois, donc au mieux, le port PC pourrait apparaître sur Steam avant Noël 2023 si Square Enix sort le port le plus tôt possible, mais il vaut mieux pensez à 2024. Bien sûr, l’éditeur japonais n’a encore rien dit sur les autres versions, mais Final Fantasy XVI sera inévitablement disponible sur PC, au moins.

Source : WCCFTech

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