Les consoles vont disparaître, selon Kojima !

Selon le génie japonais, Microsoft n’a pas rejeté ses idées, et il a également déclaré qu’il avait complètement réécrit l’histoire de Death Stranding 2 pour plaire aux joueurs.

 

Dans une interview avec IGN , Hideo Kojima a abordé plusieurs sujets. Par exemple, il pense que le matériel de jeu vidéo, y compris les consoles, finira par disparaître : “Je pense que les plates-formes matérielles de jeu finiront par disparaître, et tout sera partageable à tout moment, n’importe où et avec n’importe qui, sur des appareils comme les smartphones, les tablettes et les PC. . Je crains que le monde ne devienne un monde où le divertissement nous est apporté d’en haut. Même maintenant, l’IA recommandera ce qu’elle pense que vous aimerez, et je pense que nous finirons dans un endroit où les vidéos individuelles changeront en fonction de qui les regarde.

Le son de la musique a changé une fois qu’elle a commencé à sortir sur CD au lieu de disques vinyles. Vous pouvez instantanément sauter des pistes sur un CD, de sorte que l’ordre des couplets, des ponts et des refrains dans une chanson a commencé à changer [pour engager l’auditeur dès le début de la chanson]. Il est peut-être inévitable que seules les bonnes œuvres de divertissement survivent à mesure que le divertissement change à cause du support, mais il y a aussi un danger à cela”, a déclaré Kojima.

La longue rumeur (Norman Reedus nous a dit il y a quelques mois que c’était en préparation !) mais qui n’a récemment confirmé que le titre PlayStation 5 Death Stranding 2, qui n’a pas de date de sortie, et dont l’histoire a été réécrite en raison de la pandémie, était n’a pas été exclu de la discussion : “C’était la même chose avec le 11 septembre. La fiction change quand quelque chose d’aussi gros se produit. Quand quelque chose se produit que personne ne pensait possible, les œuvres de fiction écrites avant deviennent moins efficaces en tant que divertissement, c’est pourquoi je a également complètement réécrit Death Stranding 2 à partir de ses thèmes. Vous ne pouvez pas prétendre que quelque chose d’aussi gros ne s’est jamais produit. Alors que les jeux sont basés sur des personnages qui ne sont pas liés par notre réalité, les joueurs ont traversé la pandémie et une histoire écrit avant cette expérience n’aurait tout simplement pas résonné avec eux de la même manière, qu’il s’agisse d’une histoire fantastique ou d’une histoire de science-fiction.”

L’adaptation cinématographique a également été évoquée lors de l’interview. Kojima a reçu de nombreuses offres mais en a accepté une d’Alex Lebovici de Hammerstone Studios parce qu’il ne fait pas le film comme un blockbuster mais avec une approche artistique qui l’emmène dans une direction que les adaptations jeu-film n’ont pas encore tentée : “Nous avons Ce n’est pas encore tout à fait décidé. L’échec des adaptations cinématographiques de jeux d’il y a quelque temps a conduit à de nombreux films qui s’adressent aux joueurs, n’est-ce pas ? C’est pourquoi ils ont le même genre de look qu’un jeu. Je ne veux pas la mort “Le film Stranding doit être comme ça. Au lieu de cela, j’adopte l’approche consistant à changer et à faire évoluer le monde de Death Stranding d’une manière qui convient bien au film. J’ai fait de Death Stranding un jeu, et les jeux sont des jeux. Il n’y a pas de vrai D’une certaine manière, le film Death Stranding prend une direction que personne n’a essayée auparavant avec une adaptation cinématographique d’un jeu. Je pense que je dois faire quelque chose qui inspirera certaines des personnes qui le regardent devenir des créateurs dans 10 ou 20 ans.”

Enfin, il a parlé du nouveau projet cloud sur lequel il travaille avec Microsoft (ce pourrait être Overdose). C’est une idée à laquelle il réfléchit depuis longtemps, et Kojima dit que le géant de la technologie de Redmond ne pensait pas qu’il était fou et a écouté son concept : “J’ai tendance à m’ennuyer facilement. Une partie de la raison pour laquelle j’ai pu créer des jeux depuis 30 ans, c’est parce que la nouvelle technologie remplace l’ancienne si rapidement. La technologie que vous utilisez aujourd’hui peut ne pas être applicable demain, et je suis intéressé à trouver des moyens d’intégrer la nouvelle. Faire le mauvais choix peut échouer, bien sûr. C’est un peu comme un programme spatial en ce sens. Le projet sur lequel nous travaillons avec Microsoft en est un auquel je réfléchissais déjà depuis cinq ou six ans. Le projet nécessitait une infrastructure qui n’avait jamais été nécessaire auparavant, j’en ai donc discuté avec de nombreux grandes entreprises et ont fait des présentations, mais ils semblaient penser que j’étais fou. Microsoft a finalement montré qu’ils comprenaient, et maintenant nous travaillons ensemble sur le projet, y compris sur le front technologique.

Cela s’est avéré être une interview lourde, mais au moins Noël pouvait être pris à la légère !

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)