Gran Turismo a eu 25 ans ; Polyphony Digital fête [VIDEO]

Bien que Gran Turismo ait été lancé en Occident en 1998, les développeurs japonais ont lancé la franchise désormais emblématique au niveau national en 1997 (le 23 décembre, sous leur ancien nom, Polys Entertainment).

 

Kazunori Yamauchi, le père de Gran Turismo et président de Polyphony Digital, a également publié un article de blog accompagné d’une nouvelle vidéo du studio pour marquer cet anniversaire marquant. Voyons ce que Yamauchi a écrit : « Je suis ravi que nous fêtions notre 25e anniversaire depuis la première sortie de la série Gran Turismo. En 1992, Gran Turismo était le premier plan de projet que j’ai créé parmi près de 100 autres que j’ai imaginés. quand j’ai commencé ma carrière dans cette industrie, cela signifie donc beaucoup pour moi. Même si la création de jeux vidéo était un passe-temps que j’ai commencé à dix ans, je n’avais jamais pensé à en faire une carrière.

J’ai créé un club de production cinématographique à l’âge de 14 ans et je produisais des films. J’ai donc d’abord rejoint Sony dans l’espoir de créer des produits d’image. Mais le service auquel ils m’ont affecté n’était pas ce à quoi je m’attendais. C’était un département où la console PlayStation était sur le point de démarrer et où [le créateur de PlayStation Ken] Kutaragi-san travaillait fébrilement pour donner vie au concept de PlayStation. Cet endroit n’était pas ce que j’avais espéré, mais en y repensant maintenant, on peut dire que j’ai eu de la chance. J’étais fasciné par les graphismes 3D en temps réel que beaucoup attendaient, et j’ai créé et présenté des plans pour toutes sortes de jeux vidéo, non seulement limités aux jeux de course, mais aussi aux RPG, aux jeux d’aventure, aux jeux d’action, aux jeux de réflexion, etc. .

En conséquence, Gran Turismo a adopté un format de jeu de course plus fantastique dans le “Motor Toon Grand Prix”, devenant l’un des premiers titres de première partie pour PlayStation. Pourtant, si un plan pour autre chose qu’un jeu de course avait été celui qui avait été approuvé, il y a de fortes chances que j’aurais pu faire un titre autre que Gran Turismo aujourd’hui. Après cela, le projet Gran Turismo a commencé en rassemblant une équipe de deux artistes à temps partiel et de trois ingénieurs. A partir de là, le nombre de camarades n’a cessé d’augmenter pendant plus d’un quart de siècle et est devenu aujourd’hui Polyphony Digital, une entreprise de plus de 200 collaborateurs.

Je ne pense pas que beaucoup de franchises de jeux vidéo dans le monde aient continué pendant 25 ans avec le même titre et avec la même équipe. Les membres fondateurs de l’entreprise travaillent toujours en première ligne, et je suis reconnaissant et fier que les 200 membres de notre personnel forment une équipe avec la même motivation et le même amour avec lesquels l’entreprise a commencé au début. Au cours des 25 dernières années, le total des ventes cumulées de la série a atteint plus de 90 millions d’exemplaires au 16 novembre 2022. Et ce résultat est quelque chose qui ne pourrait pas être atteint par nous seuls. Derrière ce chiffre de 90 millions, tous les médias ont transmis l’attrait de Gran Turismo à leurs lecteurs. Les gens de PlayStation nous ont vendu Gran Turismo dans le monde entier avec passion, et il y a une quantité incroyable de soutien de la part des détaillants qui ont interagi avec nos utilisateurs. Mes sincères remerciements vont à tous pour leur soutien.

Et par-dessus tout, je ne remercierai jamais assez les utilisateurs de Gran Turismo et les membres de la communauté Gran Turismo qui ont joué à nos nouveaux titres, dont on peut parfois dire qu’ils ont été très expérimentaux. Nous sommes ici aujourd’hui grâce à toutes les personnes qui nous ont soutenus. Je crois que la série Gran Turismo a toujours recherché la “beauté”. La beauté des voitures, la beauté du paysage, la beauté de l’éclairage, la beauté de la conduite, la beauté des sons/musiques et la beauté des graphismes. La “poursuite de la beauté” est la motivation pour créer Gran Turismo. Nous avons une nouvelle détermination à poursuivre notre progression vers l’avenir avec un sens aigu du but. Nous apprécions tout votre soutien au cours des 25 dernières années. Merci”, a écrit Yamauchi.

Félicitations et continuez votre excellent travail.

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)