CINÉMA ACTUS – Avant la première le mois prochain, le showrunner de l’adaptation de The Last of Us par HBO affirme qu’il s’agit de la meilleure histoire jamais racontée dans un jeu vidéo.
Craig Mazin, le showrunner de l’adaptation de The Last of Us par HBO, ne tarit pas d’éloges. S’adressant au magazine Empire avant la première de janvier, il n’a fait que des éloges à l’égard de The Last of Us, même si certains ne sont pas d’accord avec son opinion.
Dans une interview avec Empire, Mazin a affirmé que “c’est la plus grande histoire jamais racontée dans un jeu vidéo” et a souligné que parce que les personnages principaux, Ellie et Joel, “étaient juste des gens”, le jeu a pu “vraiment vous faire ressentir” cela.
Bien qu’il y ait sans aucun doute des personnes qui partagent les sentiments de Mazin, sa déclaration d’un “cas ouvert et fermé” semble avoir été destinée à s’attirer la colère de certains joueurs.
Le showrunner de la série Tchernobyl estime que c’est parce qu‘”ils n’ont rien tiré de leurs globes oculaires” que les personnages de The Last of Us se sont sentis si “ancrés”, ce qu’il “n’avait jamais connu […]. [bien qu’il] joue à des jeux vidéo depuis 1977”. Par le passé, les narrations ont été difficiles à raconter efficacement dans les jeux vidéo, prétendument en raison de la complexité du développement et des limites naturelles du support. Une déclaration aussi forte, cependant, semble ignorer le potentiel de jeu de rôle tentaculaire de Mass Effect, les révélations choquantes de Star Wars : Knights of the Old Republic et l’histoire viscérale de The Walking Dead, tous antérieurs à The Last of Us.
Depuis 2013, la narration et l’exécution des jeux vidéo n’ont fait que s’élever. Beaucoup affirment que Red Dead Redemption 2 est plus “ancré” que même The Last of Us, car les joueurs ne combattent pas des monstres infectés mais des hommes de Pinkerton et des membres de gangs déloyaux.
Depuis lors, les projets Her Story de Sam Barlow et Half Mermaid ont magistralement mis en œuvre des séquences cinématographiques dans un environnement interactif. Ce faisant, ils ont créé des énigmes qui fascinent encore les gens aujourd’hui. Rien que cette année, les joueurs ont eu droit à God of War : Ragnarok et Pentiment. Deux jeux qui ne pourraient pas être plus éloignés l’un de l’autre, mais qui offrent tous deux un récit captivant pour ceux qui veulent se frotter à la mythologie nordique ou pour ceux qui sont tentés par le manuscrit illustré des Alpes bavaroises.
Source : Empire