Warhammer 40 000: Chaosgate Daemonhunters, Duty Eternal – Je t’invoque, Ô Esprit Machine !

TEST – Il n’y a pas si longtemps, mais il s’est passé tellement de choses dans le monde réel qu’il me semble que des millénaires se sont écoulés depuis que j’ai joué pour la première fois au jeu original, le rafraîchissant Warhammer 40,000 : Chaosgate. Eh bien, pas il y a 40 000 ans, bien sûr, mais c’était il y a longtemps quand j’ai finalement pu vaincre Mortarion, le primarque de la Death Guard, dans le jardin infesté de Nurgle, le dieu du chaos de la destruction et des fléaux. L’histoire bonne et tordue, le monde renversé du maître elda, la victime de l’inquisiteur Vakir, et le 666e ordre des gardes de l’espace, les Grey Knights, m’ont donné des heures inoubliables. Bien que Steam mesure exactement combien de temps cela a duré, je préfère ne pas l’écrire ici pour le bien de mon mariage. Un mot comme cent, quand j’ai entendu qu’un add-on contenant des machines de combat appelé Eternal Service arrivait dans le jeu, j’étais heureux de saisir l’opportunité.

 

 

Cependant, avant d’entrer dans le vif du sujet, permettez-moi une courte digression – comme d’habitude – s’il vous plaît. Dans le domaine de la propriété intellectuelle (PI), qui est si délicat, Games Workshop a été très, très prudent dans la distribution des droits jusqu’à présent. Il a fallu une star et un fan de la taille d’Henry Cavill pour briser la glace. Cependant, cette retenue respectable n’était malheureusement pas typique dans le domaine des jeux informatiques. Ainsi, ces dernières années, une série de jeux PC et mobiles est née, qui présentait la lutte entre l’empire humain et l’Empereur Dieu, qui se mourait depuis 10 000 ans, et ses adversaires. Malheureusement, avec des solutions qui sont pires que pires. Les rendus extrêmement simples rappelant les solutions des ordinateurs 8 bits, voire omettant complètement certaines parties de Civilization, étaient souvent superficiels, voire scandaleusement mauvais, malgré les solutions graphiques uniques. Dans ce domaine, les jeux mobiles en particulier sont “géniaux”. J’ai moi-même presque lentement abandonné l’espoir de jouer à un jeu similaire à Final Liberation ou à un Chaosgate original. Puis vinrent Daemonhunters, ou le Darktide récemment testé, et ma bonne humeur revint.

Donc, pour en revenir à l’add-on Daemonhunters, le concept lui-même est une bonne idée, et il a dû être similaire dans l’histoire du développement du jeu, mais en complétant l’histoire originale avec une histoire parallèle, le jeu original a pris une tournure assez intéressante. nouvelles directions. Pour ceux qui connaissent l’histoire de fond, le titre en dit déjà long, car “Le service est éternel !” Avec des exclamations, les gardes de l’espace grièvement blessés étaient habitués aux machines de combat à deux pattes de la taille de voitures, brillamment traduites en hongrois par des chars d’infanterie, eh bien, comment dire? Alors branchez-le pour de bon. Ces machines volumineuses, appelées à l’origine dreadnoughts, sont capables d’énormes destructions grâce à leur armure épaisse et leurs armes lourdes, ainsi que le guerrier planté dans le sarcophage de survie. Bon, on a un peu avancé.

 

 

Que le joueur commence une nouvelle campagne ou en continue une précédente, soudain, un appel à l’aide vient de la planète Dyronan IV, où un groupe de Grey Knights est en grande difficulté. Et voici la première surprise pour un ancien joueur comme moi. Après la 471e journée de jeu, j’ai envoyé une équipe assez bien préparée à la surface. Avec quelques difficultés, je me suis frayé un chemin jusqu’au point gris clignotant sur la carte, et j’ai été très heureux de constater qu’un Vénérable dreadnought assez réussi (Frère Krask) attendait là sur la table de terrain, bien que les autres frères de bataille n’étaient plus entendu parler d’ici là. Mais je n’ai pas eu beaucoup de temps pour me réjouir du nouveau combattant, car le jeu a montré assez rapidement et brutalement à quel point il avait changé dans le nouvel add-on. Un Helbrute est apparu tout de suite, c’est-à-dire une version chaos de mon char d’infanterie nouvellement acquis, ainsi qu’un Foetid Bloat Drone intraduisible. Ce dernier est également dans une nouvelle version, complète avec des lames de “tondeuse à gazon” de mêlée. Oh, et quelques Chaos Terminators et Space Rangers pour la garniture.

Daemonhunters, qui jusqu’à présent se jouait en niveau “facile” pour des raisons d’efficacité – hm-hm, voir le temps mentionné ci-dessus – est alors passé en difficulté “enfer”. Jusqu’à ce moment, il m’est arrivé dans le cas le plus rare que l’un de mes chevaliers aurait perdu toute sa santé (en langage de table de champ, une de ses blessures), c’est-à-dire qu’il serait devenu temporairement incapable de s’agenouiller. Ici bientôt, je ne me battais pas pour les empêcher de recevoir une grave blessure. mais pour rester en vie du tout. Bien que la charge destructrice de couverture du frère Krask, son lance-flammes lourd qui enveloppait plusieurs cibles dans les flammes, ou son canon à plasma étaient efficaces, si les adversaires en infériorité numérique étaient capables de faire de même. En fin de compte, les grenades ont sauvé la mise. Dans la bataille autour du chaudron qui mijotait constamment, j’ai réussi à plusieurs reprises à faire tomber mes adversaires, même en pleine santé, dans les profondeurs d’une seule explosion de grenade, donc je n’avais pas à me soucier d’épuiser d’abord leur armure puis leur santé . Heureusement, dans un tel cas, mes propres guerriers sont remontés du gouffre en jurant.

Au prix de quelques difficultés, j’ai réussi à terminer la mission, mais j’ai été surpris de constater que, malgré les paroles de bienvenue du frère Ectar, qui était attaché au navire, je ne pouvais pas déployer le dreadnought dans la prochaine mission très difficile. . En retour, j’ai reçu un Techguardian, et les techno-prêtres de l’Adeptus Mechanicus servant le Dieu Machine, c’est-à-dire l’Omnissiah, m’ont remercié pour mon aide avec les archéotechs. Avec cela, une nouvelle ressource est apparue dans le jeu et l’ancienne technologie marquée de la lettre grecque phí peut ensuite être utilisée pour développer le techguard et le dreadnought qui apparaissent dans certaines missions. Bien que le premier soit un frère de bataille à part entière des Grey Knights, il entretient une relation étroite avec l’Adeptus Mechanicus en raison de la supervision des machines. Avec le nombre croissant de serviteurs demi-humains à mesure qu’il progresse, et avec l’aide des bras de la machine montés sur son dos, il est non seulement apte à réparer le dreadnought, mais devient également un facteur de combat sérieux à part entière.

Bien sûr, le jeu ne serait pas équilibré si de nouveaux adversaires n’apparaissaient pas en même temps, et c’est là que le nouvel add-on devient sérieux pour la première fois. Mais à ce sujet un peu plus tard. En plus du Helbrute déjà mentionné et du drone tondeuse à gazon, un nouveau type de Chaos Guard apparaît sur les champs de bataille, dont la cloche attachée à son dos peut “muter” nos chevaliers, de sorte qu’ils ne peuvent utiliser aucune compétence psi (basée sur la volonté). Cela serait compréhensible dans certains cas, mais par exemple, l’apothicaire ne peut pas guérir de cette manière, et l’intercepteur ne peut pas utiliser le dispositif de téléportation monté sur son dos, qui représente son essence. De plus, il y a plusieurs nouvelles unités appelées technophages dans chaque vague.

 

 

La dernière nouveauté de l’add-on est la frégate spatiale de classe Gladius accompagnant notre cuirassé précédemment utilisé, le Doomsday Judgment, après que certaines conditions aient été remplies. Le plus petit vaisseau d’escorte des flottes des ordres de la garde spatiale ne peut même pas embarquer plus de combattants qu’un seul départ, soit en l’occurrence quatre Grey Knights, mais son apparence élimine l’un des gros défauts du jeu. Jusqu’à présent, nous avons essayé de repousser l’infection du chaos en “faisant la course” sur la carte plutôt grande, avec moins que plus de succès. Maintenant qu’en raison de la menace technophage, nous devons souvent être à non pas trois, mais quatre endroits en même temps, l’aide apportée par la frégate nous permet d’affronter deux menaces en même temps. Je veux dire, presque.

Et puis vient la soupe noire. Nous ne pouvons pas contrôler les frères de bataille envoyés sur la frégate, nous ne pouvons pas jouer la bataille menée par eux, mais comme les batailles spatiales menées avec des croiseurs du chaos, nous obtenons un résultat à peu près aléatoire et c’est tout. Étant donné que les adversaires sont également beaucoup plus forts, après le jour 400, il n’y a plus de cultistes du chaos, mais seulement des gardes de l’espace du chaos, même des terminateurs et les nouvelles machines de guerre, le moteur déjà un peu boiteux devient soudainement notre ennemi. Le fait qu’il ait été possible de blesser les gardes de l’espace surhumains génétiquement modifiés avec une armure énergétique avec un simple pistolet automatique, c’est-à-dire le futur équivalent des pistolets mitrailleurs d’aujourd’hui, est un fait.

Mais le fait qu’avec l’apparition de nouveaux gadgets, le jeu soit devenu presque impossible, même au niveau de difficulté le plus simple, n’est pas si bon. Les machines de combat détruisent la couverture, qui jouait un grand rôle jusqu’à présent, comme si elle n’était pas là, et même nos chasseurs blindés terminator s’envolent de leurs attaques et de l’explosion de leurs armes lourdes comme s’ils étaient faits d’éponges, ben c’est assez handicapant. Il semble que l’add-on veuille imposer un tout nouveau style de jeu au joueur, et c’est une chose que je n’ai pas encore tout à fait trouvée, mais cela ne semble pas possible. De plus, la nouvelle classe de personnage pour faire face aux difficultés, la garde technique, vient au niveau 1 parmi les autres personnages des niveaux 7-9. Ainsi, au début, cela aide non seulement, mais gêne spécifiquement l’équipe de 4 personnes lors de batailles avec des adversaires nettement plus forts, en plus du fait que la plupart du temps, il ne peut pas accomplir sa tâche principale de soutenir le char d’infanterie dreadnought, car il est même pas là avec nous.

Dans l’ensemble, malgré les avantages de cette solution, cela n’a pas vraiment fonctionné, évidemment cela peut être corrigé avec des correctifs, mais je pense que nous aurions tous été mieux lotis si la nouvelle classe de personnage avait été introduite non pas avec cette solution, mais dans un nouveau secteur, dans une nouvelle campagne obligatoire. Ainsi, même avec son petit prix, ce DLC n’est qu’un support fort.

-UrsaMaior-

Pro :

+ Chevaliers Gris, 40 000
+ Dreadnought et armes lourdes
+ Comme dans l’original, le sentiment est en place

Contre :

– Difficile presque injouable, même dans la difficulté la plus basse
– L’intégration du nouveau contenu est loin d’être parfaite, peu de batailles avec des chars d’infanterie
– Nouvelle classe de personnage pas vraiment utilisable


Éditeur : Jeux complexes

Développeur : Frontier Foundry

Style : RPG tactique

Sortie : 6 décembre 2022.

Warhammer 40 000: Chaosgate Daemonhunters, Duty Eternal

Jouabilité - 3.8
Graphismes - 6.1
Histoire - 5.3
Musique/Sons - 7.4
Ambiance - 6.2

5.8

MÉDIOCRE

Dans l'ensemble, malgré les avantages de cette solution, cela n'a pas vraiment fonctionné, évidemment cela peut être corrigé avec des correctifs, mais je pense que nous aurions tous été mieux lotis si la nouvelle classe de personnage avait été introduite non pas avec cette solution, mais dans un nouveau secteur, dans une nouvelle campagne obligatoire. Ainsi, même avec son petit prix, ce DLC n'est qu'un support fort.

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