Dans le jeu de Respawn Entertainment, vous n’aurez pas qu’une seule position de combat ; le studio a une vision plus large que cela.
Star Wars Jedi: Survivor n’est pas loin de la sortie, mais ce n’est pas encore là, avec la fabrication des copies physiques n’a pas encore commencé (c’est-à-dire que l’or n’est pas encore arrivé), mais ça va parce que la suite du très réussi Star Wars Jedi: Fallen Order est encore dans près de trois mois, et Game Informer a de nouveaux détails à ce sujet.
Dans le jeu, vous pouvez vous battre avec deux armes, mais vous pouvez également porter un pistolet laser, vous pouvez donc avoir un sabre laser dans une main et un pistolet laser dans l’autre, ce qui est juste car l’épée couvrira la mêlée et le pistolet sera utilisé pour faire exploser vos adversaires à distance. Comme Kylo Ren, vous pouvez vous défendre avec deux sabres laser simultanément. Selon Stig Asmussen, le réalisateur de Star Wars Jedi: Survivor, changer de position de combat est un élément essentiel du gameplay.
“Nous avons cinq positions entièrement réalisées dans le jeu. Cela dépend beaucoup de l’ennemi que vous rencontrez. L’utilisation de certaines positions contre certains ennemis est avantageuse, et c’est au joueur de le comprendre. Cela nécessite que le joueur s’effondre les ennemis et trouver la meilleure arme de choix », explique Asmussen. Mais ce n’est pas seulement le combat qui a été légèrement amélioré (mais aussi l’histoire que nous avons récemment écrite sur le fait de devenir plus sombre), car il y a plus de façons de se déplacer. Vous pouvez utiliser un câble d’ascension et entraîner plusieurs extraterrestres à les chevaucher : “C’est une approche beaucoup plus large de Metroidvania. Cal peut franchir d’énormes lacunes en enchaînant plusieurs types de compétences. Mais il s’agit aussi de la façon dont nous abordons ces montures et comment elles sont utilisé pour négocier et dominer le monde », a ajouté Asmussen.
Star Wars Jedi: Survivor sortira le 17 mars sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, donc l’exercice fiscal d’Electronic Arts jusqu’à la fin mars s’y adaptera toujours.
Source : WCCFTech