Nintendo aurait-il pu débaucher un ancien producteur de gameplay de God of War ? !

La productrice de gameplay, qui a précédemment travaillé sur la franchise God of War, semble désormais travailler pour Nintendo, où elle s’occupera de l’édition et des relations avec les développeurs.

 

 

L’une des productrices qui a travaillé sur God of War : Ragnarök et les précédents volets de la série a annoncé qu’elle quittait l’équipe de Sony pour saisir une nouvelle opportunité. La vétérante s’installe dans un rôle très différent, en aidant à attirer des expériences tierces dans l’écosystème Nintendo.

Les jeux vidéo narratifs ont la réputation d’avoir un système de combat moins abouti, souvent en raison de décisions conscientes prises au cours du développement qui se concentrent sur des aspects spécifiques du jeu.

God of War, cependant, est sans doute l’une des franchises qui a réussi à trouver un équilibre entre ces deux éléments. Il intègre de manière transparente des combats faussement simples et amusants dans un gameplay centré sur la narration.

Hannah Foell, l’un des producteurs du système de combat très apprécié du jeu, a annoncé son nouveau poste sur Twitter. Elle a joint une vidéo mettant à jour sa biographie : ” [Senior] Manager, Partner Management @Nintendo “. Un tweet ultérieur confirme qu’elle rejoindra l’équipe des tiers de Nintendo of America. Comme elle le dit, “pour gérer les relations avec les développeurs et les éditeurs”. Enfin, elle exprime son excitation à l’idée de travailler avec des “développeurs AAA” pour apporter de nouvelles expériences à l’entreprise.

Passer de producteur de combats à responsable des partenaires externes est un saut important, et les réponses étaient pleines de messages de félicitations de la part des collègues.

Son expérience risque d’être précieuse chez Nintendo. Une entreprise apparemment familiale qui préfère ne pas s’adonner à la brutalité pour laquelle God of War est connu. Cependant, le temps passé sur une franchise aussi importante aidera sans doute à juger quels titres développés par des tiers peuvent viablement entrer dans le catalogue de la société.

God of War : Ragnarök ne sera probablement jamais disponible sur les plateformes Nintendo. Cependant, d’autres titres et franchises triple A y sont déjà parvenus. Alors qu’on les croyait impossibles, Witcher 3 : Wild Hunt et Skyrim sont tous deux passés avec succès sur Nintendo Switch. Qui plus est, ils l’ont fait sans Cloud Streaming – la méthode traditionnelle pour jouer à des jeux riches en contenu sur une console.

Source : Twitter

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